Dino Crisis

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Dino Crisis

Éditeur Capcom
Développeur Capcom
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet
Date de sortie

PlayStation
Japon 1er juillet 1999
États-Unis 31 août 1999
Europe 1er octobre 1999

Dreamcast
Japon 6 septembre 2000
États-Unis 14 novembre 2000
Europe 22 décembre 2000

Windows
Japon 2000
Europe 15 septembre 2000
États-Unis 4 décembre 2000

PlayStation 3, PSP
Japon 21 décembre 2006
Licence
Version
Genre Action, survival horror
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation, Dreamcast, Windows
Média CD-ROM, GD-ROM
Langue
Contrôle Manette

Évaluation ESRB : Mature (M)
CERO : 15+
Moteur

Dino Crisis est un jeu vidéo d'action de type survival horror développé et édité par Capcom en 1999 sur PlayStation. Il est sorti en 2000 sur Dreamcast et PC. Il a été créé par Shinji Mikami, le créateur de la série Resident Evil.

[modifier] Histoire

Le Dr Edward Kirk, jeune scientifique reconnu, travaillait sur un projet basé sur une technique d'énergie pure appelée la "Tri-Energie". Cependant, le Gouvernement, jugeant le projet non productif et finalement trop insignifiant, décida de cesser de le financer. Peu après, une dramatique explosion eu lieu au centre de recherche de Dr Krik qui périt en même temps que le reste de l'équipe scientifique. Cette nouvelle ne fut pas des plus sismique et à vrai dire bien insignifiant pour l'humanité.

Mais trois années plus tard, Tom, un agent fut envoyé en espion sur l'île d'Ibis et contacta ses employeurs pour leur communiquer des informations inattendues: le Dr Kirk aurait survécu et continuerait ses recherches sur la Tri-Energie dans un centre militaire de la République de Borginie.

Un corps expéditionnaire spécial, composé de quatre soldats d'élite surentraînés est alors envoyé sur l'île d'Ibis en pleine nuit avec pour mission d'infiltrer le centre militaire, d'intercepter le Dr Kirk et de le ramener dans son pays d'origine.

Les quatre agents, Regina, Gail, Rick et Cooper sont parachuté sur les plages de l'île. Mais arrivés dans le centre, ils remarquent que quelque chose cloche: l'endroit semble désert et l'électricité est coupée. De plus, Cooper n'a pas rejoint le point de raliement est reste incontactable. Le trois agents se rendent alors compte que le centre et ses alentours sont infestés de créatures préhistoriques hostiles et agressives ayant détruit toute l'équipe scientifique mais entre le devoir de complèter la mission des uns et l'envie de survivre des autres, des tensions se crées.


[modifier] Gameplay

Le gameplay est quasiment le même que celui de la série "Resident Evil". Vous progressez dans un environnement en 3D. Vous avancez avec la croix multi-directionnelle ou le stick analogique gauche. Le bouton X sert à examiner les décors. Si vous appuyez sur le bouton R1 en même temps, le personnage pointe son arme (automatiquement sur un ennemi présent dans la pièce), vous tirez des balles avec le bouton X. Le bouton O vous permet d'accéder votre inventaire. Le bouton "carré" sert quant à lui, à courir, si vous le maintenez enfoncé. Enfin, le bouton "triangle" sert à ouvrir le plan de la map.

Donc aucune nouveauté par rapport à Resident Evil du côté du gameplay. La seule nouveauté, c'est que vous pouvez maintenir enfoncé le bouton R1 (viser) tout en avançant. Votre personnage avance lentement, sur ses gardes, avec le pistolet prêt à être utiliser en cas de besoin.