Dindons & Dragons
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Dindons & Dragons jeu de société |
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auteur | Sylvie Barc | ||||
illustrateur | Didier Guiserix | ||||
éditeur | La Haute Roche | ||||
date 1re édition | 2003 | ||||
distributeurs |
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format | Jeu Kangourou | ||||
mécanisme | bonneteau | ||||
nombre de joueurs | 3 à 6 | ||||
âge | 1 | ||||
durée annoncée | 20 minutes | ||||
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Dindons & Dragons est un jeu de société créé par Sylvie Barc, illustré par Didier Guiserix et édité en 2003 par La Haute Roche.
Pour 3 à 6 joueurs, à partir de 10 ans pour environ 20 minutes.
Sommaire |
[modifier] Principe général
Les joueurs sont des trolls qui doivent se répartir leur gibiers, c’est-à-dire les aventuriers répartis selon leurs classes : barbare, paladin, prêtre, voleuse, magicienne, dragons et dindons.
[modifier] Règle du jeu
Le jeu se déroule en une série de bonnetrolls. C’est-à-dire du bonneteau troll. Le bonnetrolleur dispose cinq cartes face visible, puis les retourne. Ensuite il les mélange et chaque joueur tire une carte qu'il ajoute dans sa main.
[modifier] But du jeu
Récolter une importante brochette d'aventuriers, et ainsi marquer le plus de points pour gagner la partie.
[modifier] Matériel
44 cartes et une règle du jeu.
[modifier] Mise en place
Chaque joueur tire une carte de gibier favori et le bonnetroll commence.
[modifier] Déroulement
Après ou avant chaque bonnetroll, le joueur peut choisir d'activer le pouvoir d'un aventurier qu'il a en main. Il peut prendre (ou donner) un aventurier à un autre joueur, échanger des cartes avec celles du bonnetroll, choisir le prochain bonnetrolleur…
Une fois l'aventurier utilisé, il est ajouté à la brochette du joueur.
[modifier] Fin de partie et vainqueur
Chaque troll a un « gibier favori » qui lui rapporte plus de points. Les autres lui en rapportent moins selon le nombre d'aventuriers d'une classe qu'il a récoltés.
Le joueur qui dispose du plus grand nombre de points quand toutes les cartes ont été distribuées est le gagnant.