Dindons & Dragons

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Dindons & Dragons
jeu de société
[[Image:|]]
autre nom
auteur Sylvie Barc
illustrateur Didier Guiserix
éditeur La Haute Roche
date 1re édition 2003
autre éditeur {{{autre éditeur1}}}
distributeurs
Belgique
Canada
France Asmodée
Suisse
format Jeu Kangourou
mécanisme bonneteau
thème
nombre de joueurs 3 à 6
âge 1
durée annoncée 20 minutes
récompense
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Oui Oui
info. compl.
et parfaite

Non Non
[[Image:|]]

Dindons & Dragons est un jeu de société créé par Sylvie Barc, illustré par Didier Guiserix et édité en 2003 par La Haute Roche.

Pour 3 à 6 joueurs, à partir de 10 ans pour environ 20 minutes.

Sommaire

[modifier] Principe général

Les joueurs sont des trolls qui doivent se répartir leur gibiers, c’est-à-dire les aventuriers répartis selon leurs classes : barbare, paladin, prêtre, voleuse, magicienne, dragons et dindons.

[modifier] Règle du jeu

Le jeu se déroule en une série de bonnetrolls. C’est-à-dire du bonneteau troll. Le bonnetrolleur dispose cinq cartes face visible, puis les retourne. Ensuite il les mélange et chaque joueur tire une carte qu'il ajoute dans sa main.

[modifier] But du jeu

Récolter une importante brochette d'aventuriers, et ainsi marquer le plus de points pour gagner la partie.

[modifier] Matériel

44 cartes et une règle du jeu.

[modifier] Mise en place

Chaque joueur tire une carte de gibier favori et le bonnetroll commence.

[modifier] Déroulement

Après ou avant chaque bonnetroll, le joueur peut choisir d'activer le pouvoir d'un aventurier qu'il a en main. Il peut prendre (ou donner) un aventurier à un autre joueur, échanger des cartes avec celles du bonnetroll, choisir le prochain bonnetrolleur…

Une fois l'aventurier utilisé, il est ajouté à la brochette du joueur.

[modifier] Fin de partie et vainqueur

Chaque troll a un « gibier favori » qui lui rapporte plus de points. Les autres lui en rapportent moins selon le nombre d'aventuriers d'une classe qu'il a récoltés.

Le joueur qui dispose du plus grand nombre de points quand toutes les cartes ont été distribuées est le gagnant.

[modifier] Liens externes