Crash Bandicoot

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Crash Bandicoot

Éditeur Sony Computer Entertainment
Développeur Naughty Dog
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie PlayStation
États-Unis 31 août 1996
Europe 1996
Japon 6 décembre 1996

PlayStation Portable
États-Unis 4 décembre 2006
Japon 25 janvier 2007
Europe 22 juin 2007

PlayStation 3
Japon 25 janvier 2007
États-Unis 3 mai 2007
Europe 22 juin 2007
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation
Média CD-ROM
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette

Évaluation PEGI : 3+
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Crash Bandicoot est un jeu vidéo de plates-formes développé par Naughty Dog et édité par Sony Computer Entertainment en 1996 sur PlayStation. Le jeu s'est écoulé à plus de six millions d'exemplaires dans le monde[1]. Il a été réédité en 2006 sur PSP et en 2007 sur PlayStation 3.

Sommaire

[modifier] Scénario

Tiré du mode d'emploi du jeu:

"Bienvenue aux antipodes!

On ne risque rien à dire que vous ne savez peut-être pas grand chose sur l'immobilier dans ce coin-là. Nous allons donc vous mettre à la page. Pour commencer, il y a le docteur Neo Cortex, un personnage répugnant qui possède trois des plus chouettes iles juste au sud-est de l'Australie. Il est en train de faire des expériences bizarres sur des marsupiaux et autres créatures locales et il a même eu le culot de s'en prendre à un bandicoot! Le docteur Cortex a modifié les gènes de Crash et maintenant, nous avons un héros absolument parfait qui n'attend que l'occasion de se faire remarquer.

On ne nait pas un héros, on le devient

Alors... Crash Bandicoot, bien qu'il ait été fabriqué (en quelque sorte) par le dément docteur Cortex, a été flanqué à la porte sous prétexte qu'il n'était pas digne de l'armée grandissante d'animaux-soldats du docteur. Il semblerait que Cortex ait de très gros projets que Crash ne serait pas capable de mener à bien et donc, le docteur l'a congédié de son ile principale et a repris ses projets de conquête de la planète.

Erreur... Très grave erreur...

Il s'avère qu'avant d'être éjecté de la forteresse de l'ile, Crash s'était attaché à une autre des expériences de Cortex - une merveilleuse femelle de la même race nommée Tawna. Crash est très contrarié d'être éloigné de son nouvel amour et il va prouver à quel point le docteur Cortex a eu tort de se faire un ennemi à mort d'un bandicoot (tout neuf et amélioré, en plus!). Restez jusqu'aux feux d'artifice, la fête ne fait que commencer!"

[modifier] Gameplay

[modifier] Système de jeu

Crash Bandicoot est donc un jeu de plates-formes en trois dimensions dont l'objectif principales est de parcourir trois iles divisées en 32 niveaux. Chaque ile est protégée par un à trois boss sensés arrêter Crash. Une quête secondaire consiste a récupérer les diamants des niveaux, que l'on acquiert en ayant cassé toute les caisses du niveaux (voir la rubrique "Caisses") et en ayant perdu aucune vie, ainsi que les clés, qui permettent de débloquer d'autres niveaux.

Si le joueur ne dispose pas de carte mémoire, il peut utiliser le système de "password" présent dans le jeux qui consiste à entrer un code via les touche de la manette. Il existe également un "Super Password" à entrer pour jouer directement à cent pour cent.

[modifier] Bonus

Crash peut récolter trois sortes de bonus:

  • Les fruits wumpas qui donne une vie supplémentaire à Crash lorsqu'il en a récolté 100.
  • Les vies, plus difficiles a trouver que les wumpas.
  • Les icônes de Tawna, de N. Cortex et de N. Brio, permettant d'accéder à des niveaux bonus.

[modifier] Caisses

Il existe différents types de caisses que Crash peut rencontrer lors de son aventure:

  • Caisse Crash: Il s'agit d'une boite qui contient une vie.
  • Caisse masque de sorcier: C'est un masque qui protègera Crash contre les attaque. Un masque protège Crash contre une attaque, deux masques contre deux attaques, et trois masques donnent à Crash une invulnérabilité temporaire.
  • Caisse flèche: C'est une caisse rebondissante, elle peut être destructible ou non.
  • Caisse bond: Pareil qu'au dessus mais cette caisse permet de gagner des wumpas.
  • Caisse mystère: Caisse qui contient toute sorte d'item.
  • Caisse !: Permet de transformer quelque chose à l'arrière plan.
  • Caisse TNT: Caisse hautement explosive.
  • Caisse point de contrôle: Si Crash meurt il reviendra à la dernière caisse de cette sorte qu'il a brisé.

[modifier] Personnages

  • Crash Bandicoot: Personnage principale et héros du jeu à son effigie, il fera tout ce qui est en son pouvoir pour sauver la belle Tawna des griffes de Cortex.
  • Le docteur Neo Cortex: C'est le savant fou qui a créé Crash, et par la même occasion modifié les gènes de la plupart des animaux présent sur les iles qui lui appartiennent.
  • Le docteur N.Brio: Bras droit de Cortex, c'est lui qui a créé le rayon Evolvo, qui améliore considérablement les facultés intellectuelles de quiconque ose l'utiliser.
  • Papu Papu: Chef indien dodu armé d'une massue.
  • Ripper Roo: Kangourou bleu complètement dément habillé d'une camisole de force.
  • Koala Kong: Quand Cortex créa cette brute, il consacra bien plus de neutrons aux muscles qu'au cerveau. On ne le dirait pas aux premier abords, mais il s'agit bel et bien d'un koala.
  • Pinstripe: Un croisement entre un potoroo et quelque mauvais films de gangster. Toujours armé d'une mitraillette, il donnera bien du fil à retordre à Crash.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Lien externe

[modifier] Notes et références

  1. On a retrouvé Jason Rubin, Joypad n°175, p. 62-67, 7juin 2007.