Crapette

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Crapette
jeu de société
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Ce jeu appartient au domaine public.
autre nom {{{autre1}}}
auteur
illustrateur
éditeur {{{éditeur}}}
date 1re édition
autre éditeur {{{autre éditeur1}}}
distributeurs
Belgique {{{distributeur be}}}
Canada {{{distributeur ca}}}
France {{{distributeur fr}}}
Suisse {{{distributeur ch}}}
format jeu de cartes
mécanisme patience à deux
thème {{{thème1}}}
nombre de joueurs 2
âge 7 ans et plus
durée annoncée environ 30 minutes
récompense
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Oui Oui
info. compl.
et parfaite

Non Non
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La crapette est un jeu de cartes se jouant à deux joueurs. Le but du jeu est de ne plus avoir de cartes.

Sommaire

[modifier] Règles du jeu

Matériel : deux jeux de 52 cartes, de deux couleurs différentes

Nombre de joueurs : 2

Temps d'une partie : environ 1/2 heure

[modifier] Description

La crapette se joue à deux joueurs, avec deux jeux de 52 cartes. C'est en quelque sorte une patience qui se jouerait à deux, en concurrence. Le but de chacun est de se débarrasser de toutes ses cartes le premier.

[modifier] Distribution

Chaque joueur mélange son jeu, puis le coupe.

Chacun :

  • forme un tas de 13 cartes, face cachée, placées devant lui à sa droite, qui vont former sa crapette
  • étale 4 cartes verticalement, devant lui au-dessus du tas de sa crapette. Un espace de 2 cartes doit être laissé entre ses 4 cartes et les 4 cartes de son adversaire pour former plus tard les 8 tas.

Ces colonnes verticales de cartes forment le tableau.

Les 35 cartes restantes forment le talon du joueur.

Chaque joueur retourne ensuite la carte du dessus de sa crapette. Celui qui a retourné la carte la plus forte commence.

[modifier] Jeu

Le joueur ayant la main retourne la carte du dessus de son talon puis réalise autant de mouvements qu'il peut. Lorsqu'il a fini, il déplace la carte du dessus de son talon sur son écart, placé entre le talon et le tas de crapette, face dessus. C'est alors à son adversaire de jouer.

Le principe de jeu est le même qu'une patience :

  • les 8 piles de base au milieu servent à construire des séries de cartes de même couleur, en commençant par un As et en finissant par un Roi. Il faut y placer prioritairement les cartes apparentes de son jeu ou des cartes extérieures du tableau. Le joueur peut aussi, s'il le veut, y placer les cartes apparentes de son adversaire, de son tas de crapette ou de son tas d'écart.
  • les 8 autres cartes du tableau servent à construire des séries décroissantes, en alternant les couleurs.

Il n'est possible de déplacer les cartes qu'une par une; une case vide peut recevoir n'importe quelle carte.

La carte du dessus du talon, celle de l'écart et celle de la crapette peuvent être placées sur le tableau en respectant les règles déjà précisées. Une fois la carte de la crapette ou celle du talon jouée, la suivante est retournée. Si, au début ou au cours de son tour (mais pas à la fin), son talon est vide, il retourne son écart qui forme alors son nouveau talon.

Inversement, un joueur peut ajouter une carte à la crapette ou à l'écart de son adversaire : la carte ajoutée doit être de même couleur et de rang immédiatement inférieur ou supérieur que la carte du dessus de la pile.

Le premier joueur à avoir posé toutes ses cartes sur le tableau gagne la partie.

Trois manières de jouer sont possibles :

  • Un joueur joue tant qu'il peut jouer, comme il est décrit ci-dessus. C'est ensuite à son adversaire de jouer.
  • Pendant qu'il joue, l'adversaire peut interrompre le joueur si celui-ci oublie de placer une carte apparente sur une des piles du milieu. Dans ce cas le joueur laisse le jeu en l'état à son adversaire et place sa carte de talon sur son écart.
  • Pendant qu'il joue, l'adversaire peut interrompre le joueur si celui-ci n'a pas vu une combinaison de déplacements qui permettrait de placer une carte dans une des piles du milieu. Dans ce cas le joueur laisse le jeu en l'état à son adversaire et place sa carte de talon sur son écart. Il doit bien sur démontrer immédiatement la combinaison et placer la carte sur une des piles

[modifier] Variantes

Pour constituer la colonne verticale de 4 cartes, on peut placer d'abord une ou deux cartes faces cachées. Mais il arrive alors que le jeu se bloque et se termine sans que l'on puisse déclarer un vainqueur.

Cette variante à cartes de colonnes faces cachées permet pourtant un jeu plus fin où il faut parfois renoncer à bloquer le tas de crapette de son adversaire pour arriver à finir la partie.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes

Autres langues