Conflict Zone

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Conflict Zone

Éditeur Ubi Soft
Développeur MASA
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 2001
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre jeu de stratégie en temps réel
Mode de jeu Un joueur, multijoueur en LAN
Plate-forme PC, Dreamcast, PlayStation 2
Média cd-rom
Langue {{{langue}}}
Contrôle clavier, souris

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Développé par MASA et édité par Ubi Soft en mai 2001, Conflict Zone (anciennement PeaceMakers) est un jeu de stratégie en temps réel en trois dimensions sorti sur PC, Dreamcast et PlayStation 2.

[modifier] Scénario

L'histoire se passe en 2010 dans un contexte géopolitique particulier où l'ICP (International Corps for Peace), un organisme de médiation succédant à l'ONU et l'OTAN ayant pour but le maintien de la paix dans le monde, doit faire face à la menace croissante du GHOST, groupement secret de grande multinationales et de pays indépendants hostiles à l'ICP, semant le trouble dans diverses régions du monde. Conflict Zone propose de jouer chacun des deux camps.

[modifier] Gameplay

La gestion des ressources du jeu est particulière : elle est fondée sur des crédits envoyés en continu par l'état-major de chaque camp suivant les résultats donnés par le joueur, et par une côte de popularité permettant l'accès à des technologies supérieures. La popularité est déterminée par les actions du joueur envers les populations civiles. L'ICP devra rapatrier et protéger des civils, tandis que le GHOST devra faire en sorte que l'ICP soit discrédité (en envoyant des caméramans filmer des bavures du camp adverse) pour gagner en popularité.

Bien qu'il puisse se jouer à la manière de Command and Conquer (en gérant les ressources et les unités soi-même), Conflict Zone est axé principalement sur une gestion plus globale des combats en déléguant des unités et des crédits à des commandants aux ordres du joueur puis en leur affectant une mission spécifique parmi l'attaque ou la défense d'une position, le développement d'une base ou le sauvetage de civils. Chacun des commandants est spécialisé plus particulièrement dans une de ces tâches, et possède sa propre manière de gérer les choses (agressivité, prudence, ruse, etc.).

[modifier] La technologie DirectIA

Le jeu est une démonstration la technologie DirectIA, un moteur d'intelligence artificielle s'adaptant sur la façon de jouer du joueur et anticipant ses actions. Chaque unité possède alors sa propre expérience et son propre comportement. Les commandants aux ordres du joueur peuvent également revoir leurs tactiques en fonction du joueur et de la façon de mener sa mission.

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