Clipping

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En programmation graphique 3D, la méthode du clipping consiste à ne pas calculer les objets extérieurs au cône de vision d'une scène afin d'optimiser le temps de calcul.

Par extension, dans le domaine du jeu vidéo, le clipping est un problème graphique consistant en l'affichage ou la disparition aléatoire d'objet dans une scène, indépendamment de la volonté du développeur.

En photographie numérique, le clipping s'explique par la saturation trop rapide du capteur. Cela se traduit par des taches de couleur, dépourvues de nuances.