Classe de personnage

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Une classe de personnage représente, dans le jeu de rôle et le jeu vidéo, des personnages partageant des caractéristiques communes, qui peuvent être :

  • pour le jeu vidéo, la vitesse de déplacement, l'équipement initial, l'apparence ou d'autres éléments.
  • pour le jeu de rôle, une fonction ou métier (guerrier, magicien...), des avantages et des limites en terme de caractéristiques et de compétences.

Sommaire

[modifier] Jeu de rôle

La notion de classe a été le premier mécanisme utilisé pour distinguer les personnages de jeu de rôle, dans le jeu Donjons & Dragons en 1974. Le premier jeu à s'en libérer fut RuneQuest en 1978.

De fait, on distingue typiquement quatre types de jeux :

  • les jeux entièrement orientés sur la classe : le personnage est déterminé quasiment entièrement par sa classe et son niveau, les autres paramètres (comme les caractéristiques) n'étant que des ajustements à la classe ; c'est la classe et le niveau qui déterminent les capacités à réussir telle ou telle action ;
    c'est le cas de la première version de Donjons & Dragons et de la première version de L'Œil noir. Une variation dans Warhammer avec la carrière permet aux joueurs de changer de classe en cours de route ;
  • la classe est un cadre ; les capacités à réussir une action (compétences) sont des scores, et le fait d'appartenir à une classe permet de choisir tel type de compétence, ou bien facilite l'acquisition de telle compétence par rapport à telle autre ;
    c'est le cas de la troisième édition de Donjons & Dragons et du d20 System, du système Palladium, de Rolemaster… ;
  • la classe est un archétype sur lequel va se construire le personnage ; il s'agit d'une simplification, l'ajustement d'un archétype étant plus facile que la création ab initio ;
    c'est le cas du D6 System ;
  • la notion de classe n'existe pas ;
    c'est le cas de BaSIC et des autres jeu utilisant le système Chaosium, de Rêve de Dragon, de GURPS

[modifier] Personnage multi-classé

Un personnage multi-classé est un terme utilisé dans les jeux de rôle.

Il correspond à la possibilité donnée dans les règles du jeu de panacher deux classes qui, d'ordinaire, offrent des possibilités très différentes si elles sont suivies simplement.

Les personnages dans le jeu de rôle Warhammer sont naturellement multi-classés par le système des carrières.

[modifier] Jeu vidéo

Dans certains jeux de tir subjectif, comme Battlefield 1942, Wolfenstein: Enemy Territory et Team Fortress, ainsi que dans de nombreux jeux vidéo de rôle, le joueur doit, en début de partie, choisir une classe qu'il incarnera lors du jeu. Son choix influera sur le gameplay de la partie.

Les classes de personnages sont alors un moyen simple et rapide d'exprimer le style de jeu que l'on veut faire, tout en évitant la création d'une fichier de personnages détaillé comme cela existe dans les jeux de rôle.

[modifier] Complémentarité

La spécialisation des personnage en classes induit bien souvent un impératif de complémentarité au sein des équipes de personnages de jeu de rôle. Afin de faire face à toutes les situations, chacun possède une spécialité : force de frappe au contact ou à distance, capacité à guérir les blessures, capacité à la discrétion, à détecter les pièges, magie...

On retrouve cet impératif dans les jeux vidéo, autant de jeu de rôle que de tir subjectif, essentiellement quand le gameplay favorise la coopération entre joueurs d'une méme équipe.


[modifier] Voir aussi