Capitaine Flam

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Capitaine Flam
Titre original The Adventures of Captain Future
Titre original キャプテン・フューチャー
Translittération Captain Future
Genre Aventure, science-fiction
Créé par Edmond Hamilton
Produit par Tōei animation
Musique composée par Yuji Ono, Etsuko Yamakawa, Jean-Jacques Debout (générique français)
Pays d’origine Japon Japon
Chaîne d’origine NHK
Nombre de saisons 13
Nombre d’épisodes 52
Durée 22 minutes
Diffusion d’origine 7 novembre 1978
18 décembre 1979

Capitaine Flam (キャプテン・フューチャー, Captain Future) est une série télévisée d'animation de science-fiction japonaise découpée en 13 histoires comprenant chacune 4 épisodes de 22 minutes, produite par la Tōei animation, basée sur une collection de romans du genre space opera, écrits par l'Américain Edmond Hamilton. En France, la série a été diffusée à partir de 1979 sur TF1.

Sommaire

[modifier] Synopsis

Son nom est Curtis Newton, son père s'appelle William et sa mère Elaine. Les parents travaillent dans une station en orbite autour de la Lune. Avec le professeur Simon Wright (qui meurt précocement, et dont ils parviennent à sauver le cerveau et à l'implanter dans un robot volant), ils ont conçu un robot androïde : Grag (prononcé « Crag » dans le dessin animé) et Mala, un androïde qui peut prendre l'apparence de n'importe qui grâce aux avancées de la biologie moléculaire.

Lors d'une attaque, la station spatiale est détruite. William meurt et la mère de Curtis, grièvement blessée, parvient à s'échapper avec Mala, Simon et le robot Grag. Curtis est né peu avant. Sur son lit de mort, la mère de Flam demande que Curtis consacre sa vie à préserver la paix et l'ordre dans l'univers. Flam est éduqué par les trois compagnons de ses parents et, à 18 ans, s'engage dans la lutte contre le mal.

[modifier] Accroche

« Au fin fond de l'univers, à des années et des années lumière de la Terre, veille celui que le gouvernement intersidéral appelle, quand il n'est plus capable de trouver une solution à ses problèmes, quand il ne reste plus aucun espoir : le capitaine Flam. » Câââpitaine FLAM! tu n'es paaas de notre galaxiiiie... mais du fond de la nuit, Caa-pitaine FLAM! D'aussi loin que l'infiniii, tu descends jusqu'iciiii, pour sauver tous les hoooooommeuus...

[modifier] Voix françaises

[modifier] Musique

Capitaine Flam reste présent dans la mémoire des Français surtout grâce à son générique très accrocheur, un véritable hymne « tubesque » dont les paroles furent composées par Roger Dumas sur une musique de Jean-Jacques Debout et interprétées par Richard Simon en 1979, devenu 20 ans plus tard un classique pour les nostalgiques des années 80. En 2002, son épouse Chantal Goya reprit la chanson dans une version dance qui reçut un certain succès dans les discothèques. Selon les pays de diffusion, la série Capitaine Flam eut des génériques radicalement différents. Par exemple, le générique allemand était un instrumental électronique planant au tempo ralenti.

L'intérêt musical de Captain Future doit aussi beaucoup à ses musiques d'ambiance, composées par Yuji Ohno, qui baignent la série dans une atmosphère jazzy et disco à la fois moderne et mélancolique.

[modifier] Épisodes

[modifier] Première histoire : L'Empereur de l'espace

  1. L'Empereur de l'espace
  2. La Prison de la mer de feu
  3. Prisonniers sur Mégara
  4. La Bataille finale

Sur la lointaine planète Mégara, d'étranges évènements font rétrograder l'espèce humaine en « hommes-singes ». Peterson, l'un des meilleurs agents du Gouvernement Intersidéral envoyé pour enquêter, revient transformé en véritable animal. Le capitaine Flam et son équipage sont aussitôt contactés. Ils découvrent rapidement que ces faits ont un lien avec un mystérieux individu auto-proclamé Empereur de l'Espace...

[modifier] Deuxième histoire : Les Cinq mines de gravium

  1. Le Complot de Wrackar
  2. Prisonniers sous la mer
  3. Les Créatures aquatiques
  4. Le Secret de Wrackar

Le Gravium est un métal très rare mais indispensable pour contrôler la pesanteur. Il permet ainsi aux hommes de voyager aisément dans l'espace. Malheureusement, il n'existe que 5 gisements dans tout l'univers. Le capitaine Flam réussira-t-il à s'opposer au plan machiavélique de Wrackar, qui détruit une à une toutes ces précieuses mines ? Une fois de plus, le sort de l'univers est entre ses mains...

[modifier] Troisième histoire : Départ pour le passé

  1. Départ pour le passé
  2. Koum la planète sacrée
  3. La Genèse du système solaire
  4. Un long voyage

Le capitaine Flam reçoit un étrange message d'un vieil homme demandant du secours à des hommes du futur. Avec son équipage, il entreprend de remonter plus de cent millions d'années dans le temps à la recherche de la planète Katan, aujourd'hui disparue. Mais au moment d'arriver, le Cyberlab heurte un météore qui endommage gravement la machine à remonter le temps...

[modifier] Quatrième histoire : Le Créateur universel

  1. Voyage vers Laguna
  2. À la recherche d'oxygène
  3. La Loi ancestrale
  4. L'Évasion

La petite planète Laguna doit être évacuée d'urgence, car ses réserves d'oxygène s'épuisent dangereusement. Ce n'est pas la première fois qu'un tel cas se présente. Pour résoudre ce fâcheux problème, le Capitaine Flam part à la recherche du Créateur Universel, un instrument qui permettrait la maîtrise de n'importe quelle matière. Flam demande au professeur Simon de modifier le Cyberlab pour visiter la très lointaine constellation du Sagittaire qui, selon la légende, abriterait cette merveille...

[modifier] Cinquième histoire : L'Univers parallèle

  1. À l'attaque de l'ennemi
  2. À la recherche du trésor
  3. La Surprise
  4. La Découverte du trésor

L'un des plus dangereux criminels de l'univers vient de s'échapper d'une prison intersidérale. Il s'agit de Kahlon, un être d'une grande intelligence, par ailleurs fils de l'assassin des parents du capitaine Flam. Ce dernier met donc un point d'honneur à le capturer. Il apprend que Kahlon a découvert un univers parallèle dans lequel il voyage grâce à un étrange vaisseau fabriqué par un scientifique décédé. Ne sachant où chercher son ennemi, Flam et son équipage se rendent sur la planète Ariel où travaillait ce savant...

[modifier] Sixième histoire : Le Secret des sept pierres

  1. Le Vol du trésor
  2. Sous le plus grand chapiteau de l'univers
  3. Les Pierres secrètes
  4. Le Secret de la pierre

Au Musée de la Galaxie, un archéologue revenant d'une expédition sur la planète Alveola exmine l'une des sept Pierres de l'Espace. Une légende raconte qu'une fois rassemblées, ces pierres révèleront le secret de l'Univers Parallèle. Tandis qu'il assiste à une représentation du Cirque Galactique, le capitaine Flam retrouve son vieil ennemi Kahlon, toujours vivant. Une course s'engage entre les deux hommes pour récupérer les pierres et tenter de décrypter leur étrange secret...

[modifier] Septième histoire : La Planète noire

  1. La Disparition des astronautes
  2. Flam protège la Terre
  3. Le Chasseur de Mordicus
  4. Sauver la planète Sticks

Une gigantesque planète noire s'approche du système solaire et menace la Terre. Un certain professeur Zaro propose de mettre sa technologie au service des terriens pour empêcher la catastrophe, en échange d'une nomination au plus haut poste du Gouvernement Intersidéral. Le capitaine Flam et son équipage sont chargés d'enquêter sur cet individu et de retrouver les plus grands astronomes de la galaxie qui ont curieusement tous disparu à l'annonce du phénomène...

[modifier] Huitième histoire : La Révolte des prisonniers

  1. Le Vaisseau dangereux
  2. L'Escapade hors de la galaxie
  3. L'Impossible exploit
  4. À la recherche de calcium

Sur Terre, un vaisseau s'apprête à décoller dans le plus grand secret. A son bord, de dangereux criminels qui doivent être conduits dans une prison très éloignée et secrète. Le capitaine Flam, ayant eu vent de ce départ, décide avec son équipage de prendre part à cette dangereuse mission. En effet, il flaire une mutinerie de la part des prisonniers et veut être sur place pour intervenir au plus vite en cas d'urgence. Mais, malgré toutes ces précautions, les prisonniers parviennent à se libérer...

[modifier] Neuvième histoire : Silence, on tourne

  1. Le Tournage
  2. La Disparition d'un acteur
  3. La Planète des mirages
  4. Les Cendres sacrées

Un appel est lancé pour trouver un sosie du capitaine Flam, afin de tourner un film sur sa vie et ses actions. Mais il soupçonne le producteur du film de se servir de ce prétexte dans le but de se rendre sur une planète riche en mines de diamants. Il convoiterait la concession de ces mines contre la volonté des habitants qui refusent toute intrusion étrangère. Le capitaine Flam parvient à se faire embaucher pour jouer son propre rôle à l'insu de l'équipe de tournage...

[modifier] Dixième histoire : La Comète de Haley

  1. La Disparition des vaisseaux
  2. Les Êtres électriques
  3. Lumières sur luxoïdes
  4. La Capture de Flam

Entre Jupiter et Uranus, près de 22 vaisseaux ont mystérieusement disparu. De plus, il ne subsiste aucune trace et aucun indice sur leurs trajectoires. Le capitaine Flam et son équipage partent donc pour Jupiter. En chemin, ils croisent la comète de Halley qui n'apparaît que tous les 75 ans. Après constatations et déductions, ils envisagent toutes les hypothèses possibles quand, soudain, ils sont attirés par la comète. Ils découvrent à l'intérieur tout un monde dans lequel ils sont retenus prisonniers...

[modifier] Onzième histoire : La Source de l'immortalité

  1. Les Pourvoyeurs de l'humanité
  2. La Mauvaise rencontre
  3. La Mystérieuse vallée des champignons
  4. Combat dans la capitale éternelle

Un certain Empereur de l'Immortalité détient une eau magique qui garantit la vie et la jeunesse éternelle. Il envoie des pourvoyeurs sur toutes les planètes pour y vendre à prix d'or son élixir. Mais la prise de cette eau doit être continue sinon le manque provoque la mort. Le capitaine Flam est chargé de le retrouver pour mettre un terme à cet odieux trafic. En compagnie de Mala, il se fait passer pour un riche milliardaire qui cherche à rajeunir...

[modifier] Douzième histoire : Les Semeurs de givre

  1. Sauvetage de la planète Tarust
  2. Au secours de Grag
  3. Le Châtiment de l'âme abjecte
  4. Kafoul le héros

Le capitaine Flam est sollicité pour venir en aide aux habitants de la planète Tarust, située dans un univers parallèle. Bien qu'ayant connu dans des temps anciens un essor considérable, le développement de cette planète régresse. De plus, ses habitants sont menacés par d'étranges ennemis, les « Semeurs de Givre ». Le capitaine Flam accepte de partir pour Tarust et se fait passer pour Kafoul, un héros légendaire qui lui ressemble beaucoup...

[modifier] Treizième histoire : La Caverne de vie

  1. Le Mystère des ruines de l'espace
  2. Le Mystère des hommes animaux
  3. La Grande bataille
  4. Au-delà des ténèbres

Pour ce dernier voyage, le capitaine Flam et son équipage se rendent sur Titania, une des anciennes colonies de Aar. Accompagnés d'un éminent professeur, ils réalisent des fouilles sur une très ancienne civilisation aujourd'hui disparue. Ils découvrent une pierre contenant un message codé qui révèle la « Caverne de Vie », un laboratoire permettant de maîtriser l'évolution des espèces. Mais ces recherches dérangent les créatures de Titania et celles-ci menacent d'attaquer le campement...

[modifier] Commentaires

Les aventures du capitaine Flam sont une adaptation des romans illustrés Captain Future écrits par Edmond Hamilton à partir de 1940. Ces romans, très populaires dans de nombreux pays, sont méconnus en France où un seul récit semble avoir été traduit. Hamilton décède en 1977. L'année suivante, Captain Future, adapté en animation au Japon, débarque sur les écrans de télévision.

Entre 1979 et 1981, la série atteint les écrans d'Europe, d'Amérique du Nord et du Sud. Portée par la vogue du space opera, elle connaît un succès massif en Allemagne, en France, en Belgique et en Espagne.


Capitaine Flam s'inscrivait dans le cadre d'une déferlante de séries animées post-Star Wars, telles que Ulysse 31, Albator ou encore Il était une fois l'espace, qui, toutes, plaçaient leurs héros dans un cadre de space opera, témoignant ainsi d'une certaine fascination de l'époque (de la fin des années 1970 au milieu des années 1980) pour l'espace et la conquête spatiale.

On peut rapprocher la « vitesse ondulatoire » du vaisseau du mode de propulsion proposé par Miguel Alcubierre, (en) l’Alcubierre drive.

Le phénomène de la limite de Roche, mentionné dans deux voyages (Le Départ pour le passé et La Révolte des prisonniers) est un phénomène physique parfaitement authentique.

L'ambiance des romans puis des dessins animés du Capitaine Future constitue un exemple de l'optimisme scientifique de son époque (les années 1940 et 1950) : grâce à la science tout sera un jour possible : créer de la matière à volonté (Quest Beyond the Star/Le Créateur universel), voyager dans le temps pour venir en aide à une civilisation disparue, sans craindre de paradoxe temporel (Départ pour le passé), voyager au-delà de la vitesse de la lumière, lire dans les pensées humaines grâce à l'encéphalogramme (La Lune magique/Silence, on tourne), toucher des atomes de la main (Le Secret des sept pierres).

[modifier] Voir aussi

[modifier] Article connexe

[modifier] Lien externe