Civilization: Call to Power

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Civilization: Call To Power

Éditeur Activision
Développeur Activision
Distributeur {{{distributeur}}}
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Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1999
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre stratégie tour par tour
Mode de jeu Un joueur, multijoueurs (TCP/IP, IPX,par mail, Hotseat)
Plate-forme BeOS, Linux, Windows, Mac OS
Média 1 cd-rom
Langue {{{langue}}}
Contrôle clavier, souris

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Civilization: Call to Power (appelé aussi CTP) est un jeu de stratégie au tour par tour reprenant le principe développé par Sid Meier à travers sa série des Civilization.

Il a été porté sous Linux par Loki Entertainment en 1999.

Il possède une suite, Call to Power II, sortie fin 2000. Ce titre ne contenait pas le mot Civilization à cause d'un problème de licence, Activision n'ayant pas acheté les droits d'exploitation sur la série des Civilization.

[modifier] Les Merveilles du Monde

Dans cette édition, comme dans toutes les autres, il y a des Merveilles, dont quelques unes qui vous permettent ici d'avoir des avantages notables, le temps de la durée de vie de la Merveille donnée. Comme dans tous les autres exemplaires de la série, une Merveille ne peut être construit que par une seule civilisation, ce qui affecte la globalité celle-ci (sauf exceptions, par exemple le Téléscope de Galilée, qui n'affecte qu'une seule de vos villes).

Les Merveilles notables :

  • La Pierre Philosophale : La Pierre Philosophale, une des Merveilles de première phase de jeu, vous ouvre une ambassade dans chacune des autres civilisations. Par ce fait, vous pouvez faire un nombre illimité de propositions d'échanges de technologies, ce qui peut vous permettre de créer un gap technologique - mais vous permet aussi de vous attirer la sympathie des civilisations avec lesquelles vous échangez le plus (avec toutes les incidences diplomatiques que celà permet). L'effet de cette Merveille cesse avec la découverte de l'Age de Raison, quelle que soit la civilisation qui découvre ladite technologie.
  • La Cité interdite : La Cité Interdite annule toute situation de guerre entre vous et vos ennemis, ferme les ambassades des autres civilisations, et leur empêche de vous déclarer la guerre. C'est aussi une Merveille de première phase de jeu. Néanmoins, les effets de cette Merveilles sont invalidés si vous déclarez la guerre à une autre civilisation.
  • La Hagia Sophia (Sainte-Sophie) : Cette Merveille n'est intéressante quasimment que si votre gouvernement est une théocratie, qui est une des meilleures formes de gouvernement de début de jeu, pour peu que votre civilisation compte un certain nombre de villes : la Hagia Sophia augmente notamment le bonheur de votre civilisation de 5 points.
  • La Bourse de Londres : La Bourse de Londres vous permet de gagner un maximum d'argent en éliminant les coûts d'entretien de votre civilisation. La technologie sine qua non pour cette Merveille est l'Economie, qui permet de faire travailler vos villes sur un mode capitalistique ; technologie qui nécessite elle-même l'Age de Raison, et permet donc de classer cette Merveille dans une deuxième phase de jeu.
  • La Contraception : Augmente le bonheur de 5 points, permet de contrôler la démographie et d'éviter les famines.
  • L'Entité IA : L'Entité IA est une Merveille qui peut sembler attractive, car elle élimine tout mécontentement, mais qui a la capacité de se rebeller, et donc de vous faire perdre des villes, et peut ainsi former un magnifique cadeau empoisonné si vous avez construit l'Acte d'Egalité, et que vous décidez de donner la technologie associée à un rival, si celle-ci est ou devient instable.
  • L'Acte d'Égalité : toutes les villes des autres civilisations qui se révoltent vous rejoignent.
  • Le Laboratoire d'Edison : Le Laboratoire d'Edison vous donne un avantage technologique dans le sens où il permet la découverte spontanée d'une dizaine de technologies environ.
  • Internet : Internet reprend exactement le même concept que le Laboratoire d'Edison. Avoir les deux est donc un gros plus, alors que n'avoir qu'une des deux Merveilles peut permettre de relativiser votre supériorité, si une autre civilisation construit l'autre.
  • Le Centre PES : Le Centre PES combine les effets de la Pierre Philosophale et de la Cité Interdite.
  • La Faille Spatio-Temporelle : Une des dernières Merveilles notables sur la ligne du temps et du progrès technologique, qui est la condition sine qua non à l'une des modalités de victoire qui est celle associée aux extraterrestres.

[modifier] Récompense

  • élu meilleur jeu de stratégie 1999 par Gen 4.

[modifier] Lien externe