Bombuzal

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Bombuzal

Éditeur Image Works, Kemco
Développeur
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1988
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Jeu de reflexion
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Amiga, Atari ST, C64, DOS, Super Nintendo
Média 1 disquette
Langue {{{langue}}}
Contrôle Joystick, manette de jeu

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Bombuzal est un jeu vidéo de réflexion édité par Image Works en 1988. Le jeu est sorti, sous le nom Ka-Blooey, sur Super Nes aux États-Unis.

[modifier] Gameplay

Le personnage contrôlé par le joueur est positionné sur un tablier dont certaines cases sont occupés par des bombes. Le but du jeu est de faire exploser toutes les bombes sans se faire tuer. Il y a trois tailles de bombes différentes et lorsqu'elles explosent, elles détruisent une ou plusieurs cases. Ainsi, pour ne pas mourir, le joueur doit allumer les plus petites bombe et essayer de créer une réaction en chaîne pour que toutes les bombes du niveau explosent. Il existe également plusieurs sortes de cases, certaines se détruise dès que le personnage passe dessus, d'autres en glace font déraper le personnage. Lorsque le joueur arrive à détruire toutes les bombes, sans se faire tuer, il passe au niveau suivant.

Il y a en tout 120 niveaux. Le joueur a le choix entre deux types d'angle de vue : une vue de dessus ou une vue de 3/4 en perspective isométrique.

Pour éviter d'avoir à refaire les niveaux déjà réussis, un système de mot de passe existe. Le joueur peut alors directement accéder au niveau où il avait terminé sa partie précédente.

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