Bicolline

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Sommaire

Le Duché de Bicolline est un vaste domaine dédié au jeu de rôle grandeur nature et à son univers médiéval fantastique situé à Saint-Mathieu-du-Parc, près de Shawinigan, au Québec. Sa raison d'être principale reste l'immersion médiévale fantastique.

Regroupant maintenant entre 1500 et 2000 joueurs chaque année pendant l'événement principal nommé La Grande bataille de Bicolline, le Duché de Bicolline s'impose aujourd'hui comme un élément majeur de la culture médiévale fantastique au Québec. Plusieurs dizaines de bénévoles et un noyau d'employés travaillent toute l'année à créer un monde le plus complet et immersif. En plus de la Grande bataille, quelques événements se déroulent toute l'année durant, comme la Fête du Gallion (environ 600 personnes au mois de mars), les Soirées Tavernes (100 personnes environ 7-8 fois par année) et des campagnes et scénarios de bataille de toutes sortes (chaque événement regroupe environ 200-500 personnes).

Le monde de Bicolline a sa propre géographie, son économie, ses conflits, une géopolitique riche qui évolue depuis sa création en fonction des actions des joueurs. Le système géopolitique est basé sur l'Europe féodale, et est à la base de la plupart des actions posées sur le terrain lors des événements.

Contrairement d'autres événements du genre, Bicolline n'utilise pas de système de création de personnage sur papier. Les joueurs et joueuses se présentent tels et telles qu'ils et elles le souhaitent. Une fois plongé dans l'ambiance le plus difficile est d'en sortir... Aventurier, paysan, comtesse, artisan, prêtresse, conteur, courtisane, elfe, orc, homme bleu, musicien, moine, soldat, brigand. Chacun peut définir son rôle et devenir le maître de sa destinée.

Le Duché de Bicolline
Le Duché de Bicolline

Les joueurs les plus passionnés participent tout au long de l'année à la construction d'un village médiéval sur place, à l'entretien des routes, ponts et fossés etc. Des journées de constructions sont réservées tout au long du printemps et de l'été. Les joueurs sont responsables de leurs bâtiments et doivent se soumettre à des normes de construction. Le village construit par les joueurs est composé d'une centaine de bâtiments et grandit chaque année. La demande d'emplacements de construction est telle qu'un membre de l'organisation de Bicolline est mandaté toute l'année pour contrôler les demandes, valider les plans de constructions, s'assurer que les chantiers sont réalisables, etc.

[modifier] La Bataille de Bicolline

Bicolline La Grande Bataille 2005
Bicolline La Grande Bataille 2005

Tous les ans, un GN durant une semaine est organisé sur le site du duché. Il regroupe depuis 1996 des centaines puis des milliers de passionnés de jeu de rôle, de GN ainsi que des médiévistes. La bataille se prépare tout au long de l'année avec des escarmouches entre différentes compagnies, de la diplomatie etc.

[modifier] Les guildes

La base de l'organisation en-jeu et hors-jeu est la répartition des individus en "Guildes", qui sont des groupements volontaires de joueurs épousant une cause, une race ou un but commun. De façon générale, une guilde compte une trentaine de membres. On retrouve parfois des "clans", composés d'une vingtaine d'individus, et qui, pour la plupart, finiront par former une guilde enregistrée. L'organisation par guilde permet une distribution efficace de l'information et donne aux joueurs un certains poids dans le jeu.

La majorité des guildes peuvent être divisée en grandes catégories :

  - Militaire
  - Commerciale
  - Politique
  - Religieuse
  - Criminelle
  - Magie

Et elles sont affiliées à l'un ou l'autre des royaumes ou cités du Monde de Bicolline.

  - Empire
  - Andore
  - Arganne
  - Ozame
  - Nasgaroth
  - Garganesh
  - Irendille
  - Taluskan
  - Cité de sables
  - Berkwald
  - Cités indépendantes

On décompte actuellement 63 guildes et clans enregistrés

            NOM                               RÉGION             TYPE
  - Arcanne                                 [Ellistria]        (magie)
  - Armateurs de Ranvier                    [Empire]           (commerciale)
  - Bocks de Fer                            [Pays de Kafe]     (militaire)
  - Brabancourt                             [Andore]           (politique, militaire)
  - Bretteurs d'Urien                       [Aucune]           (criminelle)
  - Cadets de Gascogne                      [Andore]           (militaire)
  - Castenza                                [Aucune]           (religieux)
  - Cercle D'Ost                            [Cité des sables]  (commerciale)
  - Cercle d'Or                             [Irendille]        (militaire)
  - Chevaliers d'Andore                     [Andore]           (militaire)
  - Clan de la Pierre                       [Garganesh]        (militaire)
  - Clan des Arrachés                       [Aucune]           (magie)
  - Clan du Sanglier                        [Aucune]           (...)
  - Clan Gallois                            [Andore]           (commerciale)
  - Clan Vignerons                          [Andore]           (commerciale)
  - Compagnie du Bélier                     [Aucune]           (religieux, militaire)
  - Compagnons de Lambertrand               [Empire]           (commerciale, politique)
  - Culte de Daolok                         [Aucune]           (magie)
  - Dragonniers                             [Andore]           (militaire)
  - Élues du Chaos                          [Garganesh]        (militaire)
  - Ertuen                                  [Pays de Kafe]     (commerciale)
  - Fer de Lance                            [Ozame]            (militaire)
  - Fhaín                                   [Ozame]            (militaire, magie)
  - Flamme Noire                            [Garganesh]        (militaire)
  - Frontaliers d'Irendille                 [Irendille]        (magie)
  - Fyrdsman                                [Empire]           (commercial, militaire)
  - Gaïa                                    [Ozame]            (religieux)                
  - Gardiens de Midgard                     [Pays de Kafe]     (commerciale)
  - Horde de Gorghor Baey                   [Empire]           (politique)
  - Hellequin                               [Garganesh]        (militaire)
  - Hibou d'argent                          [Ozame]            (commerciale)
  - Hospitaliers                            [Aucune]           (religieux, militaire)
  - Hullsbourg                              [Pays de Kafe]     (commerciale)
  - Kabbale                                 [Empire]           (politique, commerciale)
  - La Chimère                              [Arganne]          (militaire)
  - La Meute                                [Berkwald]         (militaire, commerciale)
  - Lames Gueule                            [Arganne]          (militaire, criminelle)
  - Légion Infernale                        [Garganesh]        (militaire)
  - Lotus No Chi                            [Ozame]            (militaire)
  - Loup de Fenriss                         [Nasgaroth]        (militaire)
  - Lys Impérial                            [Empire]           (politique, militaire)
  - Clan Mac Rae                            [Aucune]           (militaire)
  - Mages de Diedne                         [Aucune]           (magie)
  - Mages de Nasgaroth                      [Nasgaroth]        (magie)
  - Montfort                                [Andore]           (militaire)
  - Némésis                                 [Pays de Kafe]     (militaire)
  - Ordre Irae'Ghym                         [Nasgaroth]        (magie)
  - Ordre Notre Dame de la Rédemption       [Terres du sud]    (militaire, politique)
  - Ordre des Templiers                     [Empire]           (religieux, militaire)
  - Ordre du Vinier                         [Pays de Kafe]     (militaire)
  - Phoenix                                 [Berkwald]         (militaire)
  - Saint-Ordre du Poing de Fer             [Haltdorf]         (militaire, religieux)
  - Rangers                                 [Taluskan]         (militaire)
  - Salmarak                                [Andore]           (commerciale, militaire)
  - Silverwolf                              [Cité des sables]  (militaire)
  - Sombres Lames                           [Aucune]           (militaire)
  - Tératos                                 [Aucune]           (religieux)
  - Trait D'Argent                          [Berkwald]         (magie)
  - Vand'hal                                [Empire]           (commerciale)
  - Vieux Garou                             [Andore]           (commerciale)
  - Von Shlaffenmark                        [Empire]           (militaire)
  - Xaor                                    [Andore]           (militaire)

[modifier] Géopilitique et commerce

Bicolline s'est doté d'un système géopolitique et commercial très complexe, ce qui le rend réaliste. En effet, il est pratiquement impossible pour un individu de maîtriser à la fois le jeu commercial et le jeu politique, ou militaire, ou religieux, etc. Généralement, les guildes se spécialisent et se concentrent sur un ou deux aspect du jeu. Les guildes les plus diversifiées ont des experts parmi leurs membres, qui suivent les changements et comprennent parfaitement un aspect du monde de Bicolline.

La politique est basée sur le système féodal, avec des domaines, qui composent des fiefs, qui forment des provinces à l'intérieur d'un royaume. Tous les niveaux de politique (maitre de fief, duc ou même seigneur) peuvent être occupés par des joueurs, rendant ainsi le monde beaucoup plus dynamique. Pour en faciliter l'application, il existe une mode d'élection de type démocratique qui permet l'accession aux titres de noblesse. C'est là un élément moderne intégré au jeu pour faciliter l'application des règles et rendre l'expérience accessible à tous. Il est possible de créer des conflits internes et externe en jouant avec des unités virtuelles. Ces guerres virtuelles peuvent se concrétiser en un combat réel lors de scénarios sur le terrain.

L'aspect commercial du jeu est en constant changement, comme le marché l'est réellement. Des marchandises de base et d'autres transformées se transigent à des prix extrêmement variables en fonction de la disponibilité et de la stabilité des royaume. La base des échange est la monnaie exclusive au monde de Bicolline, soit le Solar. Des pièces frappées à l'éffigie du jeu apportent un réalisme qui permet une immersion encore plus importante.

[modifier] Trollball - Discipline sportive

Trollball
Trollball

Discipline parmi les disciplines dans l’univers médiéval fantastique, le Trollball est exigeant, épuisant et extrêmement spectaculaire. Sport issu du fabuleux imaginaire de l’Héroïc Fantasy, il s’est vite retrouvé sur tous les terrains de jeu de rôle grandeur nature. Cette discipline est pratiquée en Europe et au Canada par plusieurs équipes répertoriées et dont les statistiques de jeu sont décrites.

[modifier] Règles et Stratégies

Le but de ce sport est de placer le plus grand nombre de fois une tête de Troll dans un puits sans se faire découper par les batteurs adverses. Trolleur, Guérisseur, Abatteur ou Réserve, chaque joueur à une position bien définie au sein de son équipe. La stratégie, une bonne cohésion de groupe et une solide base d’escrime sont des atouts majeurs pour vous lancer dans se sport enchanteur.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes

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