Ballistix

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Ballistix
Logo de Ballistix

Éditeur Psygnosis (Psyclapse)
Développeur Reflections Software
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Martin Edmonson

Début du projet
Date de sortie 1989
Licence
Version
Genre Action
Mode de jeu 1 à 2 joueurs
Plate-forme Amiga, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, DOS, PC Engine
Média Disquette, cassette, HuCard
Langue Anglais
Contrôle Joystick, manette

Évaluation
Moteur

Ballistix est un jeu vidéo d'action développé par Reflections Software et édité par Psygnosis en 1989 sur Amiga et Atari ST. Le jeu a été adapté sur Commodore 64 et DOS en 1990 et sur PC Engine en 1991.

Premier jeu 16-bits de Reflections Software, le studio de Newcastle plus tard à l'origine des hits Shadow of the Beast, Destruction Derby ou Driver, Ballistix est un titre à la croisée du jeu de sport futuriste et du jeu de bille. Dans une arène, le but du jeu est de pousser une sorte de palet dans les cages adverses en le propulsant avec des "billes". Divers éléments sur le terrain de jeu viennent modifier la trajectoire du palet (obstacles, zones accélératrices, bumpers, trou, etc). Le jeu est jouable à deux joueurs en simultané et offre divers options de réglages (vitesse du palet, nombre de billes en réserve, etc). Le jeu comprend 130 tableaux.

Sommaire

[modifier] Gameplay

[modifier] Développement

Le concept de jeu, synthèse de différents jeux de balles, a été imaginé par Martin Edmonson, qui a également conçu les visuels du jeu (son frère Tony a réalisé quelques graphismes additionnels). Le jeu a été programmé par Nick Chamberlain et Paul Howarth. La musique est signée Ray Norrish (Blood Money, The Killing Game Show). L'illustration de la jaquette est l'oeuvre de Melvyn Grant.

Les versions Commodore 64 et DOS ont été porté par DMA Design. Mike Dailly (C64) et Russell Kay (DOS) ont adapté le code, Steve Hammond les graphismes, et Jason C. Brooke. (C64) et David Whittaker (DOS) la bande-son. La version PC Engine est sorti aux États-Unis et au Japon (édité par Coconuts Japan).

[modifier] Réception

Dans son numéro de mai 1989, Tilt estime :

« Tenant à la fois du billard, du football et du flipper, ce jeu aurait tout pour plaire... s'il était sorti avant Speedball. Malheureusement bien qu'excellement réalisé, il ne parvient pas rééllement à accrocher. (...) Néanmoins, les fanatiques des jeux de balles y trouveront certainement leur compte. »

[modifier] Lien externe