Avernum (série)

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Avernum est une série de jeux vidéo de rôle, développés et édités par Spiderweb Software. Les trois premiers jeux de la série et la version hors-série basée sur les scénarii, sont des remakes de la série Exile. Le quatrième opus de la série est entièrement nouveau.

La série originale Exile était en 2 dimensions, et se basait sur un affichage en tiles. Chaque tile pouvait contenir une image de base, ainsi que divers sprites, tel un personnage ou des objets. La série Avernum repose sur un affichage isométrique orienté à 45°, incorporant 3 axes de déplacement (déplacements selon X et Y sur le terrain, déplacement selon Z lorsque l'on avance sur une montagne ou dans une fosse).

En plus de la refonte totale du design d'Exile, Avernum arbore un environnement graphique (interface) amélioré ainsi que des modifications de l'histoire. Tandis que la trame principale d'Exile reste inchangée, plusieurs évènements aléatoires et quêtes secondaires ont été ajoutés.

Attention

À cause d'une contradiction regrettable dans l'histoire, faite lors du remake, cet article suivra la convention suivante :

  • Exile est le nom donné par l'Empire au réseau souterrain de caves d'Ermarian. Il s'agit d'un nom géographique.
  • Avernum est le nom que donnèrent les premiers Exilés à leur nouveau gouvernement, le Royaume d'Avernum. Il s'agit d'un nom d'État.

Avernum, tout comme Exile, est en partagiciel. Le joueur a accès à une vaste partie du jeu sans restrictions, jusqu'à ce qu'il atteigne un certain point, à partir duquel il ne peut plus progresser. Seul l'achat du jeu complet permettra au joueur de poursuivre la partie jusqu'au bout.

Sommaire

[modifier] Exile: Escape From the Pit / Avernum

Avernum est le premier volet de la série. Vous dirigez une équipe de personnages, qui sont injustement envoyés dans les caves d'Exile, la grande prison de l'Empire. Une fois sur place, vous découvrez un peuple entièrement composé de personnes jugées « non conformes » aux exigences de l'Empire. Ce peuple forme une nouvelle nation : les Avernites. Condamnée à vie, cette nation est assaillie de toutes parts : bandits, gobelins, Nephilims et Nepharims, Slithzerikais et autres démons sont le lot quotidien des affrontements pour la protection des villes. En chemin, vous rencontrerez ne nombreux personnages, qui désirent ardemment se venger de l'Empire.

À côté des innombrables quêtes secondaires qu'offre le jeu, vous devrez remplir trois missions principales : vaincre le démon Grah-Hoth, trouver une route vers la surface et assassiner l'Empereur Hawthorne III.

[modifier] Exile II: Crystal Souls / Avernum 2

Avernum 2 se déroule 4 ans après le premier volet. L'Empire reconnaît la menace que peut représenter le Royaume d'Avernum pour la stabilité de l'Empire, et lance une vaste campagne d'invasion. Pour rendre les choses encore plus difficiles, d'étranges barrières magiques font leur apparition dans les caves, isolant des portions entières du Royaume – parfois à l'avantage des Avernites, parfois à l'avantage de l'Empire.

Votre équipe de personnages rencontre une des créatures responsables de l'apparition des barrières magiques, et est invitée à rencontrer la race Vahnatai. Une fois cette rencontre effectuée, les Vahnatais vont se rallier à la cause Avernite, et ensemble, repousseront l'armée de l'Empire.

[modifier] Exile III: Ruined World / Avernum 3

Avernum 3 se déroule 5 ans après Avernum 2. Un plan ambitieux a été préparé par les Avernites pour revoir la lumière du jour, à la surface. Suite à la disparition mystérieuse de la première équipe d'espions envoyés sur les terres de Valorim, votre équipe est recrutée par le Royaume pour les retrouver. À la surface, vous êtes éblouis par la beauté de la nature. Cependant, vous remarquez que quelque chose cloche. Les Slimes que vous rencontrez ne sont qu'une part insignifiante de la horde de monstres qui a envahi la région. Alors que vous partez à la reconnaissance du terrain, selon les ordres du Royaume, vous êtes appelés à la rescousse par l'Empire. Vous allez alors faire se rencontrer les Avernites et l'Impératrice, qui s'allieront pour repousser ces monstres.

[modifier] Blades of Exile / Avernum

Capture d'écran du jeu, lors d'un combat.
Capture d'écran du jeu, lors d'un combat.

Blades of Exile / Avernum est un jeu à part de la série. Il permet au joueur de diriger une équipe dans différents scénarii, créés par Jeff Vogel ou par les joueurs eux-même, par l'intermédiaire d'un kit téléchargeable. Le kit de Blades of Avernum a été vivement critiqué, parce qu'il est beaucoup plus complexe à manier que celui de son prédécesseur Blades of Exile, qui utilisait une liste d'instructions, au lieu d'un système de Script basé sur le langage C pour Blades of Avernum. D'un autre côté, il a également été acclamé, parce qu'il offre beaucoup plus de possibilités que le système en liste d'instructions.

Spiderweb Software a libéré le code source de l'éditeur de Blades of Exile [1], et autorise les joueurs à créer des versions améliorées et des add-ons.

[modifier] Avernum 4

Avernum 4 est le volet suivant de la série. Il utilise un nouveau moteur graphique, créé à partir de celui de Geneforge. Cela signifie que le gameplay est toujours basé sur le tour par tour, mais que le système de navigation en point & click a remplacé le précèdent système fléché. En plus de cela, Avernum 4 incorpore de nouveaux graphismes et animations, pour rendre le jeu plus vivant.

Les évènements d'Avernum 4 se déroulent longtemps après ceux des précédents épisodes – un des dialogues vous révèle que les évènements d'Avernum 3 se sont déroulés « before we were even born » (« avant même que nous ne soyons nés »). Des monstres sont réapparus dans le monde souterrain, et trois puissants morts-vivants s'en sont pris aux citoyens dans les villes. Une crise générale de paranoïa s'est répandue dans le Royaume, et celui-ci ne parvient pas à repousser les assauts des monstres. Le groupe dirigé par le joueur doit comprendre d'où viennent ces ennemis, et trouver un moyen pour les détruire.

[modifier] Avernum 5

En avril 2007, Jeff Vogel a annoncé le développement du cinquième volet de la série. Le nouveau titre est prévu pour être encore plus prenant, du point de vue du scénario. De plus, Jeff Vogel a déclaré que « le point de départ du joueur est, nous pouvons le dire sans risques, complètement différent de ceux des jeux précédents[1] ».

Cette fois-ci, le joueur dirige un groupe de soldats de l'Empire, qui devront traquer un assassin dans les terres d'Avernum. Le jeu est sorti fin 2007 en version Mac, et début 2008 en version Windows.

[modifier] Notes et références

  1. « [player's] starting position is, it's safe to say, completely opposite from what it was before »

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes

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