Artemis Entreri

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Artemis Entreri
Univers

Royaumes oubliés

Lieu d'origine

Calimport

Lieu de vie

{{{vie}}}

Sexe

Mâle

Race

Humain

Âge

Entre trente et cinquante ans

Classe

Assassin

Alignement

Loyal mauvais

Artemis Entreri est un personnage de fiction, créé par R.A. Salvatore. Il s'inscrit dans l'univers des Royaumes oubliés, basé lui-même sur le jeux de rôle sur papier Donjons & Dragons.

Entreri est un assassin froid et méthodique. Il apparait pour la première fois dans le roman "Les Torrents d'Argent", alors sur la piste de Régis le halfelin. A cette époque il était sous les ordres de la Guilde des Voleurs de Calimport dirigée par Pasha Pook. Ce dernier avait posé un contrat sur la tête de Regis pour lui avoir subtilisé un artefact magique de grande valeur.

Sur son chemin, Entreri rencontra Drizzt Do'Urden, le fameux rôdeur drow qui se révéla être son exacte opposition. A partir de là il n'aura de cesse de vouloir le tuer car Drizzt représente tout ce qu'il déteste le plus au monde : il avait des amis, éprouvait des sentiments et avait des idéaux, ce qu'Entreri considérait comme d'autant de faiblesses qui entraverait la combativité. Or, étrangement, Drizzt était aussi doué que lui au combat, sinon meilleur. C'est pourquoi l'existence même de Drizzt était une insulte pour Entreri.

Suite à la mort de Pasha Pook dans "Le Joyau du Petit Homme", Regis prit le commandement de la Guilde des Voleurs... pendant un court moment avant d'être destitué et capturé par Entreri, qui se servit une fois de plus du petit-homme pour appâter Drizzt dans "Les Revenants du Fond du Gouffre".

C'est dans ce même roman qu'il rencontre Jarlaxle, un mercenaire Drow partageant sa "vision du monde" et qui deviendra ce qui se rapprocherait le plus d'un ami pour lui. Ce duo d'anti-héros se retrouvera dans "Les Ailes Noires de la Mort" et "La Promesse du Roi Sorcier", d'autres romans de Salvatore où ils seront à l'honneur cette fois.

Mais Artemis sera confronté a Jarlaxe, pour qui la soif de pouvoir et d'intrigues ne connait pas de limites. Cet aspect du caractère de l'elfe noir sera renforcé lorsqu'il sera en possession de "Crenshinibon", l'artefact maléfique dont la volonté unique est de dominer, en pervertissant son possesseur, qui se trouve lui, fasciné par la puissance du crystal.

Dans la continuité, Artemis Entreri s'asagit en quelques sortes lorsque il prend conscience de la médiocrité de son existence: Il vieillit comme tout humain, alors que Drizzt est un elfe pouvant vivre encore plusieurs siècles. Les conséquences sont funestes: il perd peu a peu ses reflexes et Jarlaxe dans "Les Ailes Noires de la Mort" lui en fait prendre conscience. Le tueur relativise donc a partir de ce roman sa position dans le monde et finit par accepter le fait qu'il ne peut rester le meilleur et se verra meme indirectement confier une quete majeure, a savoir la destruction du crystal maléfique.