Animation 3D

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L'animation 3D est une technique d'animation numérique équivalent à l'animation en volume dans un monde virtuel. Les animations 3D sont des œuvres artistiques complexes dont dépendent la maîtrise de multiples procédés. L'illusion se façonne autour de la création d'un univers et de personnages à la fois surprenants et d'une réalité presque palpable. Derrière la puissance des ordinateurs et des logiciels, le formidable génie humain à permis d'accéder a un rêve : donner la vie a une matière technologique plutôt abstraite au départ et a mettre en place des histoires sans limitation pour l'imagination, c'est pourquoi limiter l'Univers de la 3D a une vision simpliste serait une erreur.

L'évolution des technologies numériques de l'image a révolutionné les secteurs de divertissement et du spectacle. Animation, jeux vidéo, cinéma, publicité... les images de synthèse 3D envahissent notre quotidien visuel. La production de cinéma d'animation connait depuis quelques années une progression considérable causant ainsi la quasi-disparition de l'animation traditionnelle brisant alors l'hégémonie des Studios Disney dans le domaine du cinéma grand public : les films d'animation se retrouvent sous les feux de la rampe (Toy Story en 1996, Shrek 1 en 2001, Monstres et Cie en 2002, Nemo en 2003...).

Sommaire

[modifier] Technique

Dans la plupart des cas, les objets et personnages sont construits suivant des modèles à trois dimensions (on définit des volumes avec une texture de surface), et des algorithmes informatiques traitent ces modèles pour générer l'image en simulant une lumière incidente (effet du soleil, d'une lampe...) et en traitant les différents effets (notamment les ombres et réflexions). Les volumes, les paysages, les personnages, tout se construit à partir de polygones. Un bon animateur 3D peut à partir d'un simple cube construire des formes étonnamment complexes. Il travail ensuite la colorimétrie, et bien entendu l'éclairage ne se fait pas automatiquement, il s'agit de le placer au mieux pour un rendu plausible, ou des effets sur les volumes et l'ambiance générale de la scène.

[modifier] Capture de mouvements

La capture de mouvements (« Motion capture » en anglais) consiste à placer des capteurs sur le corps d'acteurs, aux articulations par exemple. Chaque capteur envoie ses coordonnées à un ordinateur. Lorsque l'acteur joue, les positions des capteurs sont enregistrées en trois dimensions. Ces données peuvent ensuite être insérées dans un logiciel de création d'images de synthèse.

[modifier] Logiciels pour l'animation 3D

[modifier] Maya

Logiciel de modélisation et d'animation 3D de la marque Autodesk

[modifier] 3dsMAX

Logiciel de modélisation et d'animation 3D de la marque Autodesk

[modifier] XSI

Logiciel de modélisation et d'animation 3D de la marque Avid

[modifier] Massive

Massive est un logiciel qui sert à simuler des foules. À l'aide de quelques personnages de base, qui chacun possèdent des mouvements spécifiques, on crée l'illusion d'une foule réaliste simplement en « posant » le nombre désiré sur un plan. Ceux-ci sont préalablement programmés pour adopter telle ou telle attitude (tel ou tel mouvement) suivant la situation : par exemple, s'ils sont censés aller jusqu'à tel point, ils marcheront ou courront vers celui-ci, ralentissant s'ils buttent contre quelqu'un devant eux, le contournant, ou s'arrêtant pour combattre un ennemi (c'est-à-dire un certain type de personnage) en chemin s'ils en rencontrent un. Cet effet est compatible avec celui de la capture de mouvements pour un meilleur effet. Massive a notamment été utilisé dans Seigneur des Anneaux : La Communauté de l'Anneau; Le Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours et Le Retour du Roi.

[modifier] Blender

Blender est un logiciel de modélisation 3D développé au départ par la société NeoGeo et aujourd'hui offert à la communauté des graphistes. Ce logiciel est une suite complète permettant de réaliser des images et des animations de synthèse. son interface, stable et moderne, regroupe des outils de modélisation (nurbs, béziers, b-spline...), d'animation et de rendu (type scandine, ombrages par shadow-map, système de calques et particules, rendu panoramique et champ possible, ...) de grande qualité. Blender est capable de tout animer, des textures aux maillages en passant par les lampes et leurs paramètres. Comme tout bon logiciel 3D, Blender est capable de sauvegarder tout votre travail dans un seul fichier, et vous offre la possibilité d'y accéder sous forme de librairies. De plus, il peut importer et exporter d'autres types de fichiers (import/export DXF, import/export AVI et AVI RAW, ...). Malgré ses premiers abords, Blender attire de plus en plus d'infographistes et est devenu l'un des logiciels les plus consulté de nos jours.

La plupart des effets sont réalisées sur le logiciel Maya3Ds max (logiciel), et les texture sont travaillées entre autre dans Photoshop, mais on utilise également Digital Fusion.

[modifier] Écoles, festivals et associations

[modifier] Voir aussi

[modifier] Articles connexes