Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

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Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
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Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 21 octobre 1992 (Japon)
novembre 1992 (États-Unis)
28 janvier 1993 (Europe)
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Plate-forme
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Game Boy
Média Cartouche
Langue {{{langue}}}
Contrôle {{{contrôle}}}

Évaluation
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins est un jeu vidéo de plate-forme sorti en 1992 sur Game Boy, développé et édité par Nintendo.

Sommaire

[modifier] Histoire du jeu

Peu de gens le savent, mais Mario possède son propre château, dans son propre pays. Mais pendant que Mario affrontait Tatanga le maléfique (Super Mario Land), son pays a été squatté par un nouveau méchant du jeu vidéo : Wario. Certains pensent qu'il s'agit d'un cousin, d'autres pensent qu'il s'agit d'un fan de Mario délaissé, mais la plupart disent que Wario est tout simplement le double maléfique de Mario.

[modifier] Le cours de l'aventure

Pour aller dans son château, combattre Wario et rendre le Mario Land dans son état d'origine, Mario doit retrouver les six pièces d'or (d'où le sous-titre 6 Golden Coins) que Wario a caché un peu partout dans le pays. Ce dernier est constitué de plusieurs zones, chacune ayant une carte, et les zones sont reliées à une carte générale, le tout repris directement de Super Mario World sur Super NES.

[modifier] Le Mario Land, un pays varié

Le jeu comporte 6 zones, pour 6 pièces d'or évidemment, et chaque zone est gardée par un boss.

  • Tree Zone : le monde de la forêt, dont tous les niveaux (à l'exception du premier) se situent dans un arbre, dominé par des fourmis d'un côté, des abeilles de l'autre et surtout un méchant corbeau qui n'est qu'autre que le boss de cette zone. Cette zone est considérée comme la première.
  • Space Zone : le monde de l'espace compense son nombre de niveaux qui est très bas (que trois niveaux) par la grande difficulté du dernier niveau, considéré par beaucoup comme le plus difficile du jeu, après le château de Wario. Le boss n'est autre que Tatanga le maléfique, qui est revenu se venger car il n'a pas apprécié sa défaite lors du premier opus. Notez que pour accéder à la Space Zone, il faut passer par un niveau appelé "Hippo World" qui peut faire également office de niveau bonus car beaucoup de pièces y sont présentes.
  • Macro Zone : Quand Mario rentre dans cette maison, il devient minuscule sur la carte. Le niveau caché de cette zone est le seul niveau du jeu qui peut être utilisé comme raccourci. Le boss est un rat, dans un niveau rempli de livres.
  • Pumpkin Zone : Une zone remplie de fantômes avec une ambiance de fête des morts-vivants permanente. Le boss final est une sorcière qui, comme le corbeau de la Tree Zone, disparaît de la carte une fois battue. Notez que l'un des niveaux de cette zone a une des musiques du premier opus (la musique du monde souterrain). Cette zone ne contient pas 1 mais 2 niveaux cachés.
  • Mario Zone : Tout se situe dans un Mario robot géant ! Du fait que les niveaux se déroulent DANS le robot, il y a des engrenages et autres mécanismes... y compris des scies et des disques coupants. Pour les niveaux cachés, voyez le paragraphe suivant. Quand au boss, ce sont les trois petits cochons.
  • Turtle Zone : Quand Mario se fait avaler par une tortue, il se retrouve dans un monde entièrement sous-marin, rempli de poissons et autres bêtes des eaux.

[modifier] Le cas de la Mario Zone

Beaucoup de joueurs passionnés explorent le jeu en espérant trouver toutes les sorties. Une chose est sûre, il y a un niveau caché dans la Tree Zone, dans la Space Zone, dans la Macro Zone, dans la Turtle Zone et il y a deux niveaux cachés dans la Pumpkin Zone. Mais dans la Mario Zone, les joueurs ont beau explorer, aucun niveau secret n'est présent...

C'est LE mystère de cet opus. Est-ce que si la Pumpkin Zone a deux niveaux cachés au lieu d'un, c'est pour ne pas mettre de secret dans la Mario Zone ? Si c'est le cas, pourquoi est-ce que le jeu semble considérer la Mario Zone comme un monde pas encore fini du fait que le décor ne change pas ? Les joueurs continuent toujours à chercher... Mais presque tout le monde pense qu'il n'y a pas de secret dans la Mario Zone et que l'histoire s'arrête là.

[modifier] Équipe de développement

  • Réalisateur : Takehiko Hosokawa, Hiroji Kiyotake
  • Programmeur : Takahiro Harada, Yuzuru Ogawa, Masaru Yamanaka
  • Assistant programmeur : Tsutomu Kaneshige
  • Designer graphismes : Takehiko Hosokawa, Makoto Kanoh, Hiroji Kiyotake
  • Compositeur musiques : Kazumi Totaka
  • Package Designer : Yasuo Inoue, Fujiko Nomura, Masafumi Sakashita
  • Testing Player : Tohru Hiroshi, Kohta Hiroyuki, Kenichi Hitoshi, Nobuhiro Kenichi, Keisuke Masahiko, Yasuo Takashi, Isao Tomoyoshi, Katsuya Yoshinori, Masao Yoshio
  • Producteur : Gunpei Yokoi
  • Remerciements : Dayv Brooks, Mary Cocoma, Tony Harman, Don James, Paul Lange, Steven Lee Miles, Yuka Nakata, Hiroyuki Yamada

[modifier] À noter

  • Il s'agit de la première apparition du personnage Wario, antithèse de Mario.