Virtua Fighter

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Virtua Fighter

Éditeur Sega
Développeur Sega-AM2
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Yū Suzuki

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Arcade Saturn 32X PC
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Jeu de combat
Mode de jeu Un ou deux joueur(s)
Plate-forme Arcade, Saturn, 32X
Média carte Sega Model 1, CD Saturn, cartouche 32X
Langue {{{langue}}}
Contrôle Borne d'arcade, manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Virtua Fighter est un jeu de combat en 3D développé par Sega-AM2 sur borne d'arcade, sur Saturn et sur 32X. Il est le premier épisode de la série Virtua Fighter.

Sommaire

[modifier] Historique

Virtua Fighter est le premier jeu de combat en 3D, il sort en 1993 en arcade.

[modifier] Gameplay

3 boutons (A : parer ; B : poing ; C : pied) seulement mais les combinaisons possibles rendent le nombre de coups et d'enchainements permis très important. Le jeu est en grande partie très réaliste et (mis à part les sauts de plusieurs mètres que font les personnages, avec une gravité de type lunaire...) ne contient pas de coups spéciaux fantaisistes comme la majorité des jeux du genre en 2D.

Les projections se font avec les boutons A + B, les coups circulaires avec B + C, il y a de nombreuses façon de se relever après avoir été mis à terre selon le personnage utilisé et sont placement, les enchainements (combos) sont nombreux et peuvent être adaptés (un combo peut par exemple se terminer par un coup de pied haut (bouton C) ou un balayage (diagonale bas-avant + bouton C) : le gameplay est d'une grand finesse et invention, et respecte remarquablement les différents arts martiaux qui y sont représentés.

[modifier] Liste des personnages

[modifier] Équipe de développement

  • Producer & director : Yū Suzuki
  • Music composer : Takayuki Nakamura
  • Planning support : Manabu Tsukamoto
  • Main programmer : Toru Ikebuchi
  • Coordinator & main designer : Seiichi Ishii

[modifier] Voir aussi