Discuter:Virtuel

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Essais pour ne pas éviter une définition simple. A faire évoluer.--;-) 9 août 2005 à 14:38 (CEST)

Est-ce qu'il existe une quantification du virtuel ? Mentionner les jeux video qui représentent une réalité de plus en plus ...(quoi ?): concurrence entre les éditeurs de jeux vidéo. Impératifs techniqes de représentativité : représentation du ciel et des nuages par exemple. Ajouter un lien vers un nouvel article : Univers virtuel, dans lequel on pourrait aborder les problèmes de dépendance (addiction) des utilisateurs de jeux vidéo. GG 16/1/2008

[modifier] levy

C'est la première fois que je participe à un wiki, si j'opère un manquement aux règles, pardon; Je voulais juste me permettre de dire que la citation tirée de Levy est prise hors contexte, et n'est pas assez représentative, ni du vrai sens de virtuel (il est d'autre exemples plus parlant: l'arbre déjà cité par exemple, et quantité d'autres dans le livre de Levy), ni du sens de ce que dit Levy. A propos des évolutions proposées, je ne suis pas d'accord: Il faut mentionner les jeux vidéo, evidemment, mais il faut au contraire clairement faire comprendre que jeux vidéos /= virtuel, et virtuel =/ absolument pas jeux vidéo. Le virtuel commence avec le vivant, le jeu vidéo, en termes de 'quantité' de virtuel, n'est pas plus virtuel que la lecture ou le fait de se déplacer dans le temps et l'espace. Le virtuel n'est pas lié à l'esthétique et donc n'a aucun rapport avec les impératifs de représentativité des producteurs. quand aux problèmes d'addiction, ils sont complètement sans aucun rapport. Au contraire, l'article a déjà couvert, à mon sens, tous les sujets à traiter. Il s'agit d'étoffer, de reformuler, et de recentrer certaines choses. Mais éviter impérativement l'amalgame virtuel/numérique: c'est un faux chemin. Parler du virtuel est malaisé, le concept peut facilement glisser entre les doigts. Il est peut-être pertinent de faire deux articles: virtuel au sens analytique et philosophique, et virtuel au sens commun, dans lequel, oui, il serait alors pertinent de parler de jeux vidéo. Il s'avère que je boucle mon mémoire sur le virtuel en ce moment. Après des années d'intêret et des mois de recherche, je manipule le concept plus ou moins facilement, mais il est encore des zones sombres. Je n'ai malheureusement pas le temps de contribuer à cette page en rédigeant (et la responsabilité serait trop lourde, je n'ose pas), mais je voulais juste donner mon avis d'initié. Bonne continuation! Xannax