Tux Racer

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Tux Racer
Capture d'écran de Tux Racer Capture d'écran de Tux Racer

Éditeur Sunspire Studios, Roxor Games, communautés
Développeur Jasmin Patry, initialement
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie
Licence GNU GPL, pour les versions libres
Version {{{version}}}
Genre Course
Mode de jeu
Plate-forme Linux, Mac OS X, Windows
Média Téléchargement
Langue {{{langue}}}
Contrôle Clavier, manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Tux Racer est un jeu vidéo de course en 3D qui met en scène la mascotte du système d'exploitation GNU/Linux, Tux le manchot. Ce jeu fonctionne sur les systèmes d'exploitation GNU/Linux, Mac OS X et Windows et a connu plusieurs versions et dérivés.

Sommaire

[modifier] Présentation

Dans le jeu, le joueur contrôle Tux, qui glisse le long de pentes et doit récolter le plus de harengs possible. La glace est le meilleur endroit pour prendre de la vitesse et la neige permet d'effectuer correctement des manœuvres, tandis que les rochers ralentiront Tux. Il y a aussi des arbres sur le chemin et des drapeaux qui marquent la fin de la course.

[modifier] Différentes versions

[modifier] Version libre

A l'origine développé par Jasmin Patry dans le cadre de ses études[1] puis par sa société Sunspire Studios, le jeu est un logiciel libre sous licence GNU GPL qui s'est assez bien répandu, notamment chez les utilisateurs de GNU/Linux. Cependant, le jeu s'est gelé en version 0.61, en 2001.

[modifier] Version commerciale

La raison de cet arrêt est la sortie d'une version 1 du jeu, payante. Cette mouture apporte trois nouveaux personnages, de nouveaux décors et beaucoup d'améliorations graphiques. Il semblerait cependant que ce ne fût pas un succès, le site de cette version et celui de Sunspire Studios n'étant plus en ligne [2], et le jeu quasiment introuvable.

[modifier] Forks libres

Deux forks libres, basés sur la version 0.61, ont fait leur apparition.

  • Le premier PlanetPenguin Racer, apporte plusieurs nouveautés comme des nouveaux circuits, et une interface légèrement modifiée. Il n'était plus maintenu depuis 2006, mais le projet a été relancé en mars 2007 sous le nouveau nom de Extreme Tux Racer. Le 22 septembre 2007, la première version de cette nouvelle adaptation voit le jour.
  • L'autre, Open Racer, offre aussi quelques nouveautés et est disponible sous forme d'un paquet à intégrer soi-même dans la version originale de Tux Racer.

[modifier] Version arcade

Une version arcade adaptée par Roxor Games est sortie fin 2003, puis une suite en 2007 sous le nom Tux 2, développée par la même entreprise.

[modifier] Création de pistes

La création de nouvelles courses pour Tux Racer dans sa version 0.61 et ses dérivés directs se fait par la création d'un fichier texte et de trois images. La première, en niveaux de gris, détermine le relief du niveau. La seconde, en niveau de gris également, permet d'appliquer les matières (neige, glace, terre). Enfin, la dernière sert à placer les différents objets du circuit grâce à des pixels de couleurs déterminées. Le fichier texte contient les paramètres de la course. Une vignette d'aperçu peut également être ajoutée en tant que quatrième image.

Il existe également des éditeurs[3] facilitant la création de nouvelles pistes, principalement pour la version commerciale.

[modifier] Notes

  1. Un interview de Jasmin Patry
  2. Par exemple, le site de l'éditeur
  3. Un éditeur de pistes, celui de Reinhard Niehoff

[modifier] Liens externes