Drakan: The Ancients' Gates

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Drakan
The Ancients' Gates

Éditeur Sony Computer Entertainment
Développeur Surreal Software
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie
4 février 2002(États-Unis)
3 juillet 2002 (Europe)
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Action-RPG
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 2
Média DVD
Langue {{{langue}}}
Contrôle manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Drakan: The Ancients' Gates est un Action-RPG développé par Surreal Software et édité en 2002 par Sony Computer Entertainment sur Playstation 2.

Sommaire

[modifier] Scénario

L'histoire se passe sur une planète imaginaire appelée DRAKAN. Le joueur incarne Rynn, jeune héroïne, aidée d'Arokh, dernier dragon de la race des anciens et son rôle est de sauver l'humanité et de rétablir la paix dans un monde dominé par le mal et par les terribles seigneurs du desert.

[modifier] L'univers

L'univers de DRAKAN est un univers magique mêlant fantastique et merveilleux.
Les personnages évoluent tantôt dans des univers sombres et froids : cavernes, monde des morts, tantôt dans des paysages immenses, lumineux et très divers : on passe d'un paysage montagneux à un paysage neigeux, du désert à une ville volante, etc...

[modifier] Les différents lieux

  • Surdana : ville principale capitale des humains entourée de lacs, de montagnes, de ruisseaux, etc... Le joueur y revient plusieurs fois dans le jeu.
  • Shadowmire : marais, quelques humains sont présents mais il n'y a aucun alliés.
  • Iles Andrellian : seule une poignée d'humains y vivent car la région n'est pas très accueillante : un sort a été jeté sur les îles et par conséquent une tempête permanente empêche le joueur de pouvoir sortir des îles.
  • Ravenshold : une base humaine y est présente ainsi qu'un port. Cette fois le joueur arrivera dans un paysage de glace et de montagne enneigée.
  • toundra du nord: quelques humains vivent dans une grotte. Paysage : glace , neige , grotte et montagnes.
  • Shiverbane : cette fois aucune présence humaine : le joueur arrive dans une grande base ennemie. Paysage : glace et montagne.
  • Vallée des victimes : paysage assez semblable à la région de Surdana mais la présence d'un désert très proche se fait sentir. Présence humaine : quelques maisons de paysans et un moulin.
  • le Désert des larmes : lieu hostile.
  • ruines et île "ascenseur " : aucune présence humaine, il y a juste un passage, un labyrinthe et une île qui monte vers la cité volante. L'architecture est de style oriental.
  • "Stratos" : le dernier endroit visité. C'est une ville volante. Présence humaine : oui. Paysages : montagnes, ruisseaux et architecture orientale.

[modifier] Présentation des personnages principaux

RYNN

Valeureuse guerrière, elle se distingue par ses trois aptitudes (arc, épée,et magie) dont le développement influe de manière sensible sur la façon de progresser dans le jeu et d'aborder les ennemis . Au début du jeu elle possède un point dans chaque catégorie (on parle de points d'expérience), elle gagne ensuite d'autres points en tuant des ennemis. Au total on dénombre 11 points qu'on peut répartir dans les 3 compétences (arc - épée - magie). Chacune de ces compétences ayant un maximum de 8 points, il faut donc faire des choix car seule une des compétences pourra être optimisée.

AROKH

Le dragon, fidèle compagnon de Rynn, il se distingue par ses attaques magiques (voir sorts d'Arokh ci-dessous). Au début du jeu il ne possède que le pouvoir de feu mais pourra acquérir d'autres pouvoirs en faisant des quêtes annexes ou en suivant normalement le scenario du jeu. Arokh ne peut évoluer à proprement parler mais est sensible à l'evolution de Rynn dans le jeu : si Rynn développe sa compétence magie, alors la jauge de mana d'Arokh se videra moins vite

[modifier] Gameplay

Le jeu se déroule en deux phases :

  • Première phase : la phase "à pied" où le jeu se déroule avec Rynn seule.

Dans cette phase, elle devra s'equiper d'armes et d'armures et user de magie afin de faire sa quête dans des endroits inaccessibles à Arokh.

  • Seconde phase : la phase "en vol" où Rynn se trouve sur le dos d'Arokh.

Elle n'utilise plus ses armes, mais Arokh utilise ses sorts qui sont aux nombres de 10 repartis sur 5 catégories :

[modifier] Sorts d'Arokh

  • Feu : Sort de base d'Arokh : il lance des boules de flammes.

Attaque secondaire : il crache du feu sur une courte distance mettant le feu aux ennemis touchés.

  • Glace : Attaque de glace : Arokh projette un froid glacial qui entraîne la cristallisation de l'ennemi et son explosion si sa vie est trop basse.

Attaque secondaire : Arokh déclenche un tempête hivernale qui change les ennemis environnants en glace.

  • Foudre : Attaque de foudre : Arokh envoie des éclairs qui peuvent toucher plusieurs ennemis à la fois.

Attaque secondaire : Arokh envoie une boule électrique qui décharge des éclairs sur les ennemis.

  • Sonique : Attaque de Zone non-élémentaire : Arokh envoie des ondes sonores qui peuvent faire exploser l'ennemi.

Attaque secondaire : Arokh envoie une onde sonore très puissante qui en explosant peut faire exploser les ennemis aux alentours.

  • Ténèbre : Attaque puissante et vol de vie aux ennemis : Arokh libère des âmes qui vont s'attaquer aux ennemis, prendre une partie de leur énergie vitale et vont la redonner à Arokh.

Attaque secondaire : Arokh envoie un tourbillon sur l'ennemi et peut l'engloutir si l'ennemi n'est pas loin. C'est l'attaque la plus puissante d'Arokh et celle qui demande le plus de mana.

[modifier] La magie

La magie est omniprésente dans le monde de Drakan et peut être utilisée par les personnages :

RYNN

Rynn peut boire des potions magiques pour se rendre invulnérable, remonter ses PV,... ou utiliser des sorts qu'elle achète dans le magasin de magie de Surdana. Une autre possibilité consiste a utiliser des armes magiques : arcs enchantés, épées élémentaires,...

AROKH

voir les sorts d'Arokh dans la categorie gameplay.

[modifier] Les armes

Les armes se caractérisent par leur vitesse, leur efficacité, leur solidité et leur portée. À noter que la mention AP indique la possibilité à une arme de transpercer les armures.

En règle générale plus l'arme est puissante plus le niveau d'expérience doit être élevé pour s'en servir mais il y a beaucoup d'exceptions notamment pour les épées.

Tout au long du jeu Rynn à la possibilité d'acheter des armes chez des marchands mais les armes les plus puissantes sont souvent cachées et il faut parfois accomplir plusieurs quêtes annexes pour pouvoir se procurer une épée puissante.

[modifier] Notes de la presse

Voici les notes de quelques magazines sur le jeu :

  • Jeux Video.com : 16/20
  • Jeux video Magazine: 12/20
  • Computerondvideogames.com: 7/10
  • Game Over : 85 %
  • Gamespot.com : 7/10

[modifier] Voir aussi

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