Super Castlevania IV

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Super Castlevania IV
Logo de Super Castlevania IV

Éditeur Konami
Développeur Konami
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Masahiro Ueno

Début du projet
Date de sortie 31 octobre 1991 (Japon)
décembre 1991 (États-Unis)
27 août 1992 (Europe)
Licence
Version
Genre Plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Super Nintendo
Média Cartouche
Langue
Contrôle Manette

Évaluation PEGI : 7+
Moteur

Super Castlevania IV (Akumajo Dracula) est un jeu vidéo de plate-forme développé et édité par Konami en 1991 sur Super Nintendo. Le jeu a été conçu par Masahiro Ueno.

Super Castlevania IV fut l'un des premiers jeux de la Super Nintendo et encore aujourd'hui, son aura dépasse largement celle d'un simple jeu d'action. Si le jeu a été présenté au Japon comme un remake du premier Castlevania, il a été, en revanche, vendu en-dehors de l'archipel comme un épisode original de la saga.

[modifier] Gameplay

Le gameplay a été grandement étendu : le héros Simon Belmont peut fouetter dans 8 directions, faire tourner son fouet (en maintenant la touche d'attaque enfoncée et en orientant son fouet avec la croix directionnelle), il peut également se suspendre à des crochets grâce à son arme. Ce fouet revêt trois formes : fouet de cuir, fouet-chaine et fouet- longue chaîne.

De plus, Belmont a la possibilité d'utiliser simultanément, au fouet, un second objet qu'il récupérera tout au long de l'aventure, citons une sorte de boomerang métallique, des couteaux et des haches de lancé, ainsi qu'une potion sulfurique et une montre permettant d'arrêter le temps, cette dernier étant bien entendu limitée dans son utilisation.

Les effets de rotations grâce au fameux Mode 7 de la Super Nintendo sont merveilleusement exploités, l'ambiance gothique de chaque lieu est magnifiquement retranscrite par des décors travaillés et surtout par des musiques grandioses qui ont marqué les esprits depuis lors (le thème de Simon Belmont est à ce jour l'un des thèmes les plus connus de la saga Castlevania). Chaque salle met le joueur dans des situations toutes plus périlleuses les unes que les autres, demanderont des aptitudes acrobatiques (Simon Belmont peut maintenant être contrôlé dans les airs) et nécessiteront précisons et rapidité d'exécution.

Un titre devenu légendaire et encore aujourd'hui considéré comme l'un des meilleurs de la console.

  • Liste des niveaux

Stage 1: entrée dans le chateau , boss: chevalier squelette Stage 2: premiers jardins , boss: méduse Stage 3: caverne et cascade , boss: dragons jumeaux Stage 4: tour de la mort (et le passage mythique de la salle de torture pivotante), boss: golem de pierre Stage 5: passerelle Stage 6: salle des esprits , boss : couple d'esprits danseurs Stage 7: bibliothèque , boss : armure maléfique Stage 8: laboratoire , boss : Dr.Frankenstein Stage 9: salle du trésor, boss : chauve-souris de diamant Stage A: tour de l'horloge, boss: momie diabolique Stage B: dongeon central, boss 1: chevalier zombie,boss 2: chauve-souris mutante,boss 3: la Mort,boss 4: Comte Dracula.

A noter qu'après avoir vaincu le Comte Dracula, le jeu propose un nouveau tour, à la difficulté rehaussée.

[modifier] Réédition

Super Castlevania IV a été réédité en décembre 2006 sur Wii via la Console virtuelle.

[modifier] Liens externes

La série Castlevania
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