Supériorité numérique (hockey sur glace)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

La supériorité numérique ou power play ou jeu de puissance, au hockey sur glace, est l'avantage numérique acquis par une équipe sur son adversaire grâce à une pénalité infligée à cette dernière.

Il n'existe que trois possibilités de supériorité numérique :

  • le 5 contre 4
  • le 5 contre 3
  • le 4 contre 3

Le jeu de puissance se termine quand l'autre équipe marque. Si une équipe est sanctionnée d'une double pénalité mineure, un but marqué annule la moitié de la pénalité. De ce fait, il faut que deux buts soient marqués pour mettre un terme à la supériorité numérique.

Si un joueur reçoit une pénalité majeure (5 minutes de prison), l'équipe adverse joue en power play. Cependant si l'équipe en avantage numérique marque, la pénalité n'est pas annulée. Les pénalités majeures ne se terminent qu'une fois les 5 minutes écoulées ou qu'une fois la partie finie.

Si un gardien de but commet une faute, un de ses coéquipiers présent sur la glace au moment de la faute le remplace. Le fait de sortir le gardien pour le remplacer par un joueur de champ n'est pas une supériorité numérique à proprement parler, car il ne s'agit que d'un remplacement de joueur.

Le but de l'équipe offensive est de faire des passes de façon a modifier la formation de l'équipe adverse. Puis de trouver des intervalles pour prendre un lancer axiale puis de créer un surnombre devant la cage au rebond (s'il y en a un).

[modifier] Voir aussi