Street Fighter Alpha 3

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Street Fighter Alpha 3

Éditeur Capcom
Développeur Capcom
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie juin 1998
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Jeu de combat
Mode de jeu 1 ou 2 joueur(s)
Plate-forme CPS-2, Saturn, PlayStation, Dreamcast, GBA
Média Carte d'arcade, CD-ROM, GD-ROM, cartouche
Langue {{{langue}}}
Contrôle Joystick + 6 boutons

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Street Fighter Alpha 3 (Street Fighter Zero 3 au Japon) est un jeu de combat réalisé par Capcom, sorti sur arcade (système CPS-2) en 1998.

Il s'agit de la suite de Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams et de Street Fighter Alpha 2 avec de nouveaux personnages et des améliorations comme la possibilité de faire des juggles.

Le jeu est ensuite sorti sur Dreamcast, PlayStation, Saturn et Game Boy Advance.

[modifier] Système de jeu

Bases:

Le système de contrôle du jeu Street Fighter Alpha 3 se présentent sous forme d'un joystick (pour la version arcade CPS-2) et de 6 boutons d'attaque: 3 boutons pour les coups de poing et 3 pour les coups de pieds, léger et rapide, moyen et puissant et lent. Les directions gauche et droite du joystick servent à déplacer le joueur, la direction haut à sauter et la direction bas à se baisser. Il faut ajouter à ces possibilités la garde (protection) qui se fait en orientant le joystick dans la direction opposée à l'adversaire, mais celle-ci est limitée par une jauge de garde qui laisse le joueur ouvert à une attaque si elle se vide complètement.

Subtilités et particularités:

  • Il est possible de lancer des attaques spéciales propres à chaque personnage en exécutant une manipulation définie à l'aide du joystick, par exemple des quarts de cercles ou des 360° (ceci est très similaire à la majorité des jeux du genre)
  • Il est également possible de lancer des super attaques spéciales bien plus puissantes, mais limitées en nombre par une jauge se remplissant à chaque attaque.
  • Une particularité intéressante de Street Fighter Alpha 3 contrairement, par exemple, à la série King of fighters, est la garde aérienne. Il est en effet possible de se protéger lorsque le personnage est en train de sauter, ce qui augmente considérablement les possibilités tactiques et d'anticipation.
  • Street Fighter Alpha 3 est qu'il dispose de 3 systèmes de jauge de super attaque bien distincts à choisir en même temps que le personnage:
  1. X-ISM: La jauge est une jauge simple, elle permet le déclenchement d'une super attaque une fois la jauge totalement remplie et se vide ensuite entièrement. La garde aérienne est impossible dans ce système et la défense du personnage est légèrement en dessous de la moyenne, mais il frappe aussi légèrement plus fort.
  2. Z-ISM: C'est le système "standard" du jeu, la jauge se divise en 3 sous-parties de même taille se remplissant l'une après l'autre, est il est donc possible de lancer des super attaques spéciales de 3 niveaux différents (correspondant à 1,2 ou 3 niveaux de jauge remplis). Le niveau de défense et d'attaque du personnage sont moyens.
  3. V-ISM: C'est le système à jauge dite "variable", il est impossible de lancer des super attaques spéciales conventionnelles dans ce système. La jauge est divisée en 2, et commence à se vider lorsque le joueur appuie simultanément sur deux boutons de coup de poing et pied de même force. Pendant que la jauge se vide, une sorte de fantôme suit le joueur et répète ses actions à quelques secondes d'intervalles, permettant des enchaînements personnalisés et variables. (à noter que les différents personnages n'ont généralement pas les mêmes attaques spéciales d'un système à l'autre)
  • Il est possible de "reprendre ses esprits" plus vite après avoir été projeté en appuyant sur 2 boutons de coup de poing simultanément en plein air. Il est également possible, toujours après avoir été projeté, d'effectuer une roulade salvatrice en appuyant sur 2 boutons de coup de pied juste avant de toucher le sol.
  • Il est enfin possible, pendant une garde, d'effectuer un contre appelé "alpha counter" qui ne provoque que de faibles dommages mais qui interrompt l'enchaînement de l'adversaire en le projetant dans les airs. Ceci se fait en appuyant sur (avant+coup de poing fort+coup de pied fort) pendant la garde. Cette manipulation ne peut s'effectuer en mode X-ISM, fait perde un niveau de jauge de super spéciale, et diminue la taille de la jauge de garde (à utiliser avec parcimonie donc).

[modifier] Liste des personnages

Personnages exclusivement sur consoles :

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