Shar

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Shar, la Maîtresse de la Nuit, la Chanteuse Nocturne, la Dame de la perdition, ou Les Ténèbres, est une divinité fictive des Royaumes oubliés.

Elle est l'opposée de Séluné et domine les cavernes, la nuit, l'oubli, la perte, les secrets et logiquement l'Outreterre. Elle peut voir tout ce qui se passe dans le noir, et les secrets cachés.

Shar est une Grande Puissance Neutre Mauvaise dont le symbole est un disque noir entouré de violet. Son royaume divin est le Palais de la Perte, sur le Plan des Ombres.

Le clergé de Shar est une organisation secrète qui manœuvre discrètement et évite ainsi les confrontations directes avec ses rivaux. En plus de ses prêtres, elle maintient un ordre d'élite de moines sorciers qui puisent dans le pouvoir de la Toile d'Ombre. Elle compte aussi parmi ses fidèles les shadovars, les habitants de l'Enclave d'Ombre, une cité volante où vivent d'anciens nétherils. Elle détient le pouvoir sur tous ceux qui utilisent sa Toile d'Ombre, une de ses créations qui a fait de Mystra son ennemie jurée. Une guerre couve entre les deux déesses.

Sommaire

[modifier] Le clergé de Shar

Les clercs de Shar prient pour leurs sorts durant la nuit. Ils n'ont pas de jours saint mais célèbrent l'Ascenscion des Ténèbres, qui se tient le jour de la Fête de la lune et demande un sacrifice. Là sont révélés aux hauts prêtres les complots qui vont se tramer durant la nuit. Tous les 10 jours, un prêtre doit tenir une Chute de Nuit, une danse nocturne où il accomplit de petits larcins.

Les prêtres de Shar sont souvent des Roublards multi-classés. Ils utilisent des disques nocturnes, appelés aussi chakrams, pour combattre à distance.


Il existe plusieurs grands temples de Shar à travers les Royaumes oubliés :

  • Le Culte de l'Ombre (à Tsurlagol)
  • L'Etreinte Sombre (dans les montagnes des Petites Dents)
  • La Maison Sombre (à Saerloon)
  • Le Hall des Ombres (sur une cité volante de Néthéril)
  • Le Temple de la Vieille Nuit (à Calimport)
  • Le Val des Murmures (au sud des Monts de Pic-Gris)
  • Vanrakdoom (Undermountain, sous Eauprofonde)

[modifier] Ordres

  • Shar a un ordre secret appelé les Sombres Justicars. Pour entrer dans cet ordre, un prêtre doit tuer un disciple de Séluné.
  • L'ordre monastique de Shar est appelé l'Ordre de la Lune Noire. Ils possèdent un puissant pouvoir à partir de la Toile d'Ombre.
  • Les Avatars de Shar, les « Nightbringers », sont la force d'élite de l'armée sharite. Ce sont des esprits qui infestent les corps de femmes et les manipulent. Les manipulées gagnent alors la force et la beauté de Shar. Il en existe une centaine dans les Royaumes oubliés.

[modifier] Histoire

Shar est la jumelle maléfique de Séluné. Elles se combattent depuis leur naissance. Shar cherche à gagner du pouvoir en amenant des mortels à la glorifier. Par sa nature, elle s'oppose à la lumière. Elle s'allie parfois avec Talona, plutôt que Loviatar.

[modifier] Dogme

Révéler les secrets aux membres des fidèles seulement. Ne jamais suivre l'espoir, ni faire de promesse. Éteindre la lumière de la lune (la manifestation de Séluné) et s'en abriter autant que possible. La nuit est là où il faut agir, pas attendre. Il est interdit de chercher à améliorer sa vie en la planifiant, sauf si la déesse le consent. Épouser un fidèle d'une foi différente est un pêché, sauf si cela permet de le corrompre. Obéir au clergé et ne jamais lui mentir, sous peine de mort.

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