Discuter:Serveur Privé Lineage2

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Bon il y a je crois tous ce qu'on peut dire sur les serveurs L2. -radagast

Attention a l'erreur sur la paternité du programme : NCsoft n'a pas créé L2J, L2J a été écrit de toute piéce par reverse-engineering, rien que le mot "émulateur" qui est constamment associé au projet aurai pu mettre la puce a l'oreille a radagast. D'ailleurs, c'est bien marqué dans la page Lineage_II.

Certaines phrases sont aussi discutables : "De plus le L2J est rentré dans le cadre légal des serveurs privés car jouer sur un serveur L2J ne nécessite pas de modifier le client initial." Il aurait été plus judicieux de préciser que de se connecter à un "serveur privé" est interdit par l'ELUA (ce qui ne veux pas dire que c'est illégal, mais je pense que c'est a préciser).

"Le crash entraine des dégâts dans la base de donnée souvent fatals pouvant obliger l'administrateur à tout effacer." : je n'en ai jamais entendu parler. Est-ce un bug officiellement reconnue par les membres du projet ou une mauvaise expérience isolée ?

Mais l'article est intéressant et neutre (sauf le paragraphe sur L2adena : L2adena est moins complet que L2J, mais le projet a commencé plusieurs années après : "Et comme NCsoft crée un nouveau chronicle tous les 6 mois, changeant fortement son client a chaque nouvel Opus, le développement est de plus en plus difficile et le retard et de plus en plus grand" me semble plus une interprétation. L'auteur du programme l'explique autrement dans un poste : http://l2adena.us/forum/showthread.php?tid=194&pid=542#pid542 . Et il manque une référence pour "Mais très vite il s'accompagne de certaines applications javas.", rien ne le laisse penser.

Concernant la partie "serveurs L2Off", je n'ai aucune compétence pour vérifier les informations fournies.

On trouve peu de sources d'informations en français sur le sujet, mais je conseil la prudence aux lecteurs de cet article, ou de se fier au dernier paragraphe de la page WP Lineage_2 qui lui est plus facilement vérifiable. --Stephane.poinsart 6 septembre 2007 à 20:17 (CEST)


Génial merci pour ta participation! Alors, non le L2J a bien été initié au départ par NCsoft, la méthode du reverse engeenering est utilisée seulement sur l'engine.dll (dossier system) du client afin d'y prendre les packets que le client envoie au serveur pour que le server L2J puisse les interpreter. NCsoft, ou plutot l'équipe de développement de Lineage2, avait hésité entre les applications java ou c++. http://en.wikipedia.org/wiki/L2J Un crash d'un server pendant que le cache finit une procédure peut entrainer la corruption de la base de donnée si la procédure n'a pas eu le temps de se finir avant que le server ne crash. C'est comme dire qu'éteindre son PC en le débranchant n'entraine pas de dégats, il peut y en avoir. Apres je ne sais pas si la communauté a créé une application au sein du gameserver qui efface les données invalides dans la base de donnée (ce qui pourrait etre dangereux). Concernant l'EULA c'est entierement vrai, c'est une omission de ma part. Pour le L2adena, je vois notamment sur postpacific, que tout le travail des developpeurs se base essentiellement sur les servers java, il y a des tonnes de projets de L2adena, sur ragezone aussi, mais aucun n'aboutit vraiment et donc je me suis pas risqué a écrire un article trop long dessus parce que ca serait surement obsolète voir faux. Apres toutes mes connaissances ne sont pratiquement pas vérifiables, pour la simple et bonne raison que toutes les informations que je connaissais proviennent des pays asiatiques, essentiellement la Corée. Que les plus grandes communautés de developpement privées sont en Chine ou Taiwan. Je donne toutes les informations que j'ai pu lire en 3 ans sur les forums de développement. Si des preuves venaient a prouver l'inverse de ce que j'ai écrit, il faudra immédiatement corriger. Radagast 8 septembre 2007 à 17:59 (CEST)


J'avais fait une erreur sur le lien : Lineage_II. on y trouve des informations plus synthétiques mais moins sujet aux débats. Il y a vraiment une contradiction avec l'affirmation "L2J a bien été initié au départ par NCsoft". Et d'ailleurs, dans la page http://en.wikipedia.org/wiki/L2J , il y a un double sens possible pour la phrase "L2J is an open source server emulator based on Java for the MMORPG Lineage 2, which was developed by NC Soft.", le jeu Lineage 2 a été développé par NCSoft, mais l'émulateur L2J n'a pas une seul ligne ayant NCSoft pour origine. Il a été "created by L2Chef and the L2Jteam", comme indiqué dans le code source du programme http://www.l2jdp.com/trac/browser/trunk/datapack_development/data/html/admin/classic_menu.htm?rev=3294 et affiché à chaque connexion au serveur. Attention a ce que l'on peux "lire sur les forums", il n'y a pas que du vrai et même quand c'est le cas en fournir une interprétation est risqué. Wikipédia:Travaux_inédits

Après en ce qui concerne les sources d'information, pour ce qui est de L2J la langue de la communauté de développement reste plustôt l'anglais. --Stephane.poinsart 29 septembre 2007 à 19:38 (CEST)


Quand on se connecte sur un serveur L2J, on a écrit "Founded by L2Chef". Maintenant que tu m'as mis le doute, j'ai longuement cherché parmis mes vieux liens que j'avais sur des vieux forum, j'ai réussi a trouver un pack C1 du L2J, autant dire une relique qui n'a plus de rapport ac ce qui se fait aujourd'hui,

http://nixbit.com/cat/games/arcade/l2j/

En cherchant, je n'ai pas trouvé de 'first release', ni de commentaires sur qui avait créé, toute précision est simplement omise par ceux qui ont écrit les licenses et le readme. Je finirai par trouver une preuve tangible, je suis a 99% sur de ce que je dis, je n'ai aucun interêt a mentir. :)

Radagast 27 octobre 2007 à 16:55 (CEST)

Citation en fin de la partie L2Adena : "Si un jour le code source des serveurs officiel de lineage2 est transmis à la communauté internationale, le L2off et le L2adena ne formerait qu'un projet commun et international." <- uhuh... J'aimerai bien des infos ou des sources plus précises la dessus... Qui s'est exprimé a ce sujet ? Bigcheese ? je reprend mes analogies a 2 balles, mais pour moi ça sonne un peux comme dire "si Microsoft transmet le code source de Windows, Linux et Windows ne formerait qu'un projet commun international" ;) --Stephane.poinsart (d) 26 novembre 2007 à 23:23 (CET)


J'ai trop généralisé en effet, il fallait parler du Projet "L2C" et non L2adena, en titrant L2Adena j'ai réduit le projet l2c a une communauté essentiellement. Il existe des Projets L2C++ et L2C#. Je vias brièvement mettre a jour.
Radagast 2 décembre 2007 à 22:48 (CET)