Scopa (jeu de cartes)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Pour les articles homonymes, voir Scopa.

La Scopa est un jeu de cartes italien, joué avec un jeu de 40 cartes. L'aspect graphique des cartes varie selon les régions italiennes d'origine et sont classifiées en quatre grandes familles : les cartes "françaises" (reprenant les couleurs cœur, trèfle, carreau, pique) au nord-ouest de l'Italie (Gênes, Piémont, Toscane, ...) ; les cartes "semi-allemandes" dans le Tyrol italien (jeu "Salisburghesi", c'est-à-dire Salzbourgeois" : Cœurs, Feuilles, Grelots et Glands) ; les cartes "septentrionales" au nord (Bergame, Bologne, Venise, ...) dont les couleurs sont Dinars, Coupes, Epées et Bâtons ; les cartes "semi-espagnoles" (Piacenza, Romagne, Naples, ...) qui arborent les mêmes couleurs que les cartes septentrionales.

On y joue habituellement à 2 joueurs, ou à 2 équipes de 2 joueurs, mais on peut aussi y jouer à 3, 4 ou 6 joueurs indépendants.

Sommaire

[modifier] Les cartes

Les 40 cartes d'un jeu de scopa italien fabriqué par Modiano
Les 40 cartes d'un jeu de scopa italien fabriqué par Modiano

Un jeu de cartes (napolitaines ou septentrionales) est constitué de 40 cartes, de 4 couleurs : les Dinars (ou Soleils ; représentent des pièces d'or), les Coupes, les Épées et les Bâtons (ou Massues). On trouve des cartes numérotées de 1 à 7, et trois autres cartes : le Valet (8), le Cavalier (9) et le Roi (10). Les cartes numérotées ont la valeur du nombre qu'elles portent.

[modifier] Le jeu

Les joueurs se répartissent autour d'une table. Si l'on joue en équipe, les joueurs de la même équipe sont face à face. On désigne ensuite un donneur.

Le donneur distribue 3 cartes à chaque joueur, en partant du joueur à sa droite et en tournant dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. En même temps, le donneur retourne 4 cartes sur la table.

Si parmi ces cartes, il y a plus de 3 rois, la donne n'est pas valide et le donneur recommence.

Le joueur à la droite du donneur commence : soit il place sur la table une carte, soit il joue une carte pour faire un pli. Pour faire un pli, il faut que la carte du joueur ait la même valeur faciale que la carte qu'il souhaite prendre. Il peut aussi prendre 2 cartes si la somme de leurs valeurs vaut la carte posée par le joueur. Dans les deux cas, les cartes posée par le joueur et capturées lui appartiennent et sont enlevées du jeu.

Exemple: Le joueur a le 2 de Dinars, le 5 d'Épées et le 7 de Bâtons. Sur la table, il y a l'as de Dinars, le 5 de Coupes et le 6 d'Épées. Le joueur peut alors :

  • poser le 2 de Dinars ;
  • prendre le 5 de Coupes avec le 5 d'Épées ;
  • ou prendre l'as de Dinars et le 6 d'Épées avec le 7 de Bâtons.

Il est interdit de poser une carte avec laquelle on pourrait faire un pli. Si par exemple, un 2 et un 4 sont posés, le joueur ne peut pas poser un 6, à moins de prendre les deux cartes précédentes. De plus quand on pose une carte qui peut a la fois prendre une seule carte ou bien une combinaison de cartes, on doit prendre le moins de cartes possibles.

Avec une carte, un joueur ne peut capturer qu'une ou deux cartes. (mais pas trois ni quatre). Toutefois, dans de nombreuses variantes il est autorisé de capturer plus de deux cartes, permettant ainsi de multiplier les scopa (c'est à dire le fait de capturer toutes les cartes du plateau) : cela rend le jeu plus attrayant.

Une fois que tous les joueurs ont joués leur trois cartes, le donneur distribue trois nouvelles cartes à chacun et on recommence par le joueur à la droite du donneur jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cartes. On ne remet aucune carte au centre de la table.

Une fois que le donneur à joué la dernière carte, le dernier joueur à avoir fait un pli ramasse les cartes qui restent sur la table.

Ensuite, on calcule les points de chaque joueur ou équipe puis le nouveau donneur (à la droite du précédent) recommence.

[modifier] Les Points

Les points sont attribués à la fin du jeu. Si l'on joue en équipe, les deux membres de l'équipe combinent leur cartes pour calculer les points.

On attribue 1 point au joueur qui a capturé respectivement :

  • le plus de cartes ;
  • le plus de Dinars ;
  • le 7 de Dinars ("settebello") ;
  • et les meilleures cartes à chaque couleur (voir plus bas).

Si deux équipes ou joueurs sont à égalité sur un des item, on n'attribue aucun point pour ce même item. Par exemple, si les deux équipes ont chacune 20 cartes, il n'y a pas de point pour le nombre de cartes.

On détermine ensuite qui a les meilleures cartes de chaque couleur. Chaque joueur écarte la meilleure carte qu'il a dans chaque couleur suivant l'ordre ci-dessous et somme les valeurs de ces 4 cartes :

  • 7 : 21 points ;
  • 6 : 18 points ;
  • As : 16 points ;
  • 5 : 15 points ;
  • 4 : 14 points ;
  • 3 : 13 points ;
  • 2 : 12 points ;
  • Roi, Cavalier et Valet : 10 points chacun.

Par exemple, avec les 7 de Coupes et de Dinars, le 6 de Bâtons et l'As d'Épées, on marque (21 + 21 + 18 + 16) = 76 points.

Le 7 de Dinars est la carte qui vaut le plus de points, car elle contribue à chacun des 4 item précédemment énoncés.

En plus de ces 4 items, on attribue des points supplémentaires pour chaque "scopa" qu'ils ont fait pendant le jeu. Une "scopa" est accordée si un joueur prend toutes les cartes sur la table. S'il reste un 2 et un 4 sur la table et qu'un joueur les prend avec un 6, il gagne une "scopa". Pour compter facilement les "scopa", une des cartes du pli est retournée. Quant au dernier coup, le joueur au dernier pli ramasse toutes les cartes, il ne marque pas de "scopa".

On joue jusqu'à ce qu'une équipe gagne 11 (ou 16, ou 21) points et ait plus de points que les autres équipes.

[modifier] Variantes

[modifier] Avec des cartes traditionnelles

Quand on joue avec des cartes traditionnelles, il faut enlever 12 cartes du jeu. Le plus simple est d'enlever toutes les figures et de jouer avec les cartes numérotées. On peut aussi enlever les 8, 9 et 10, la Dame étant alors transformée en Cavalier.

Traditionnellement, les Carreaux remplacent les Dinars pour le comptage des points (les Epées sont les Piques, les Coupes les Cœurs, les Bâtons les Trèfles).

[modifier] Le Scopone

Le jeu de Scopone est basé sur celui de la Scopa. Dans ce jeu, qui se joue à deux équipes de 2, on distribue toutes les cartes dès le début. On joue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cartes.

[modifier] Le Scopone de Trente

Dans cette variante du Scopone, on joue jusqu'à 21 points au lieu de 11. On attribue pour l'As, le 2 et 3 de Dinars leur valeur faciale en points supplémentaires à rajouter. Si une équipe gagne tous les Dinars, elle gagne immédiatement

[modifier] La Scopa d'Assi

Dans cette variante, l'As capture toutes les cartes posées sur la table. On peut compter ce coup comme une Scopa selon les usages.

[modifier] Le Re Bello

Dans le Re Bello ("Beau Roi"), le Roi de Dinars vaut aussi un point, comme le 7 de Dinars.

[modifier] L' Escoba

Le jeu de cartes en Espagne est appelé Escoba. Il est formé de 4 séries de dix cartes : oros (ors), copas (coupes), espadas (épées) et bastos (bâtons).

[modifier] La Cirula

Elle se joue avec toutes les règles, dont les variantes sont laissées au choix des joueurs. La particularité est qu'après chaque distribution des trois cartes, chaque joueur regarde sa main : si la somme des cartes est égal ou inférieur à 9 (par exemple, un cinq d'épée, un as de Dinar et un deux de coupe), il a une cirula. Si les trois cartes sont identiques, il a une cirulone. Quand c'est au joueur de jouer, il dit tout haut soit cirula soit cirulone et dévoile son jeu (il reste visible pendant toute la manche). La cirula rapporte trois points (on compte alors trois scopa supplémentaires) et le cirulone en rapporte 10.

De plus, si un joueur a le sept d'épée en main, et seulement si cela lui permet de déclarer une des deux combinaisons, il peut changer la valeur de la carte à sa convenance. Par exemple, s'il a le sept d'épée et deux as, quand son tour arrive il déclare une cirulone. le sept d'épée, transformé en as ici, garde sa nouvelle valeur pour la manche !

[modifier] Voir aussi

[modifier] Autre article

  • L'Argent de la vieille (en italien, Lo scopone scientifico) est un film de Luigi Comencini de 1972 dans lequel une milliardaire et des pauvres gens s'affrontent en jouant à la scopa.