Roque (jeu d'échecs)

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Le roque est un déplacement spécial du jeu d'échecs. Introduit au XVIIIe siècle, le roque permet de protéger le Roi tout en centralisant la Tour afin de lancer une véritable offensive sur l'échiquier. Le roque est si avantageux qu'il est exceptionnel qu'un joueur renonce spontanément à ce coup.

Sommaire

[modifier] Principe

Il s'agit de déplacer horizontalement le roi de deux cases vers l'une des deux tours du même camp et de placer la tour dont le roi s'est approché entre la position initiale du roi et sa position finale. On parle de petit roque lorsque le Roi et la Tour (colonne h) ne sont séparés que par deux cases (sur l'aile Roi), et de grand roque, lorsque les deux pièces sont séparées par trois cases (sur l'aile Dame - Tour sur la colonne a).

En notation algébrique, le petit roque se note 0-0 et le grand roque se note 0-0-0.

[modifier] Petit roque

Le Roi blanc se déplace de deux cases en direction de la Tour, et la Tour se place immédiatement à gauche (ou à droite) du Roi. Dans cette situation, le roque noir est provisoirement interdit.

image:exemple_roque_1.png

Historique des mouvements :
1. e2-e4 e7-e5
2. Cg1-f3 Cb8-c6
3. Ff1-c4 Ff8-c5

Image:SCD castle kingside.png

Positions initiale et finale

[modifier] Grand roque

Le grand roque s'effectue de la même manière que le petit : le Roi fait deux pas en direction de la Tour, et cette dernière se place de l'autre côté du roi. (Cet exemple permet deux roques : un grand roque blanc et un petit roque noir).

image:exemple_roque_2.png

Historique des mouvements :
1. e2-e4 e7-e5
2. Cb1-c3 Cb8-c6
3. b2-b3 Ff8-c5
4. Fc1-b2 d7-d6
5. Dd1-e2 Cg8-f6

Image:SCD castle queenside.png

Positions initiale et finale

[modifier] Conditions pour roquer

Le roque implique plusieurs conditions :

  • Toutes les cases qui séparent le Roi de la Tour doivent être inoccupées. Il n'est pas permis de prendre une pièce adverse en roquant ;
  • Ni le Roi, ni la Tour ne doivent avoir quitté leur position initiale : chaque camp ne peut donc roquer qu'une seule fois par partie ;
  • Le roque ne permet pas d'esquiver un échec. Mais si le Roi a paré un échec sans se déplacer, le roque reste autorisé ;
  • Aucune des trois cases (de départ, de passage ou d'arrivée) par lesquelles transite le Roi lors du roque ne doit être contrôlée par une pièce adverse.

Dans la situation ci-dessous, les blancs ne peuvent pas roquer puisque le Fou noir en a6 (voir notation algébrique) menace la case f1 (symbolisée par la croix rouge) par laquelle le roi devrait transiter pour faire son roque .

image:exemple_roque_3.png

[modifier] Exécution

Pour éviter toute contestation, le roque s'exécute en déplaçant d'abord le Roi, et seulement ensuite la Tour. Sachant que si un joueur roque en déplaçant la tour en premier, son adversaire est en droit de l'obliger à déplacer uniquement cette dernière.

[modifier] Liens externes