Ronda (jeu de cartes)

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La ronda est un jeu de cartes qui semble être d'origine méditérranéenne, prenant ses sources en Espagne ou en Afrique du Nord. Si elles se ressemblent beaucoup, on a quand même plusieurs variantes selon l'endroit où elle est jouée.

La ronda se joue avec des cartes espagnoles ou italiennes (quatre couleurs latines: coupes,épées,bâtons,deniers) en utilisant quarante cartes. On trouve des cartes numérotées de 1 à 7, et trois autres cartes : le Valet (10), le Cavalier (11) et le Roi (12)). On remarquera qu'il "manque" les 8 et 9. Le jeu se joue à deux, trois ou quatre joueurs avec des jetons.

Sommaire

[modifier] But du jeu

L'objectif est de récolter le plus de cartes possibles pour marquer le plus de points. La manche est gagnée par le premier joueur qui dépasse 40 points.

[modifier] La donne

On détermine par une manière quelconque le donneur. Celui-ci distribue dans le sens horaire (de gauche à droite) trois cartes par personne et en retournant quatre cartes sur le tapis. Ces quatre cartes apparentes ne doivent pas constituer une suite et il ne doit pas y avoir de paire, si c'est le cas: on remplace la dernière carte posant problème par une nouvelle, la carte qui posait problème est remise au milieu du talon. Si l'on joue à quatre, on a donc seize cartes distribuées (quatre mains de trois cartes et quatre cartes sur le tapis) et un talon de 24 cartes.

On joue tour à tour, en commençant par la personne à gauche du donneur. Lorsque toutes les cartes ont été jouées, le donneur distribue à nouveau trois cartes par personne (sans rajouter de cartes au milieu de la table), ceci jusqu'à épuisement du talon.

A la distribution de la dernière carte, le donneur prévient les autres joueurs en indiquant haut et fort: "Y en a plus !"

[modifier] Les annonces

A chaque donne de trois cartes, on peut faire une annonce, annonce qui va donner des points.

  • Si on a trois cartes identiques, il faut annoncer "Tringla" (prononcer à l'espagnole).
  • Si on a deux cartes identiques, il faut annoncer "Ronda".

En contrepartie de ces points, l'annonce donne une indication aux autres joueurs.

[modifier] Le cours du jeu

[modifier] Former une paire

On peut gagner des cartes en formant une paire avec une carte posée sur le tapis, on empoche alors cette paire ainsi que les cartes supérieures qui font une suite.

Exemple: on a 1,2,5 en main et 5,6,7,10,12 sur la table ; on recouvre le 5 par son 5, et on remporte 5,5,6,7,10

[modifier] Se défausser

Si on ne peut pas former une paire, on est obligé de jeter une carte sur le tapis.

On peut se retrouver avec un nombre de cartes sur le tapis variant entre 0 et 9.

[modifier] "Faire Ronda"

On fait "Ronda" lorsqu'on a une paire en main après la donne des trois cartes. Si le joueur est le seul à annoncer "Ronda", on lui donne immédiatement un jeton. Si plusieurs rondas sont annoncées, alors on réserve sur le tapis autant de jetons qu'il y a de rondas, et on attribuera ces jetons à celui qui a la plus forte ronda. Lorsque deux joueurs ont la même paire formant la plus grosse ronda, alors les jetons sont également répartis entre eux.

Cas particulier: Si trois joueurs font Ronda et si deux d'entre eux ont la même paire formant la plus grosse ronda, il reçoivent alors un jeton chacun et le troisième jeton retourne à la banque.

[modifier] "Faire Missa"

Lorsqu'un joueur parvient à ramasser toutes les cartes du tapis, on dit qu'il fait "Missa" et remporte un jeton. En posant sa carte, il annonce "Missa".

Exemple: on a 2 et 11 en main et 2,3,4,5 sur le tapis, on pose le 2 et on récupère tout le tapis

Attention: Faire Missa à la dernière main (après que le donneur ait dit "Y en a plus") ne rapporte aucun point.

[modifier] "Taper"

Lorsqu'on peut former une paire avec une carte qui vient juste d'être jetée par l'adversaire à sa droite, on a la possibilité de "taper" dessus. On recouvre alors la carte de l'adversaire faisant la paire en criant UN; Si le joueur à gauche du tapeur dispose aussi de cette carte, il peut la jeter immédiatement formant ainsi un brelan, et crie CINQ; Si le quatrième joueur a de quoi former un carré il crie DIX en jetant la carte.

  • Le joueur criant DIX (coup de dix) reçoit dix jetons, et les autres ne gagnent rien
  • Si personne n'a dit DIX, le joueur criant CINQ (coup de cinq) reçoit cinq jetons, et les autres ne gagnent rien
  • Si personne n'a dit CINQ, le joueur criant UN reçoit un jeton

Cas particulier: si le premier joueur qui "tape" fait "missa" dans le même temps, il doit dire DEUX à la place de UN. Celui qui ferait CINQ en temps normal doit crier SIX, et ONZE pour le joueur qui aurait fait DIX.

[modifier] Dernière main

Lorsque la toute dernière carte est jouée, il est probable qu'il reste des cartes sur la table, c'est alors celui qui a fait le dernier pli qui remporte tout le tapis.

[modifier] Les points

On gagne des points en cours de jeu en:

  • Annonçant Ronda : 1 point (voire 2, 3 ou 4 si plusieurs joueurs ont fait Ronda)
  • Annonçant Tringla : 5 points
  • Faisant Missa : 1 point
  • Tapant sur l'adversaire : 1, 5, ou 10 points (2, 6 ou 11 points si Missa simultanément)

On gagne aussi des points après le jeu: chacun compte ses cartes, nombre duquel on soustrait une valeur:

  • partie à 2 joueurs : gain = cartes gagnées - 20
  • partie à 3 joueurs : gain = cartes gagnées - 13
  • partie à 4 joueurs : gain = cartes gagnées - 10

A 4 joueurs, celui qui a gagné 14 cartes remporte 4 jetons, et celui qui dispose de 3 cartes ne gagne rien.