Roi, fou et cavalier contre roi seul

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Cet article utilise la notation algébrique pour décrire des coups du jeu d'échecs.

La finale Roi, fou et cavalier contre roi seul est une technique de mat du jeu d'échecs permettant à un joueur disposant d'un fou, d'un cavalier ainsi que son roi de mater son adversaire ne disponsant que d'un roi seul.

Sommaire

[modifier] Principe

Cette fin de partie est relativement difficile, mais pas insurmontable. L'attaquant doit cependant avoir une bonne compréhension de l'interaction des pièces. Le mat peut être forcé en au plus trente-trois coups quelle que soit la position de départ (à condition que le défenseur ne puisse capturer immédiatement l'une des pièces). La limite des cinquante coups est donc respectée.

  • Le matériel étant fortement réduit, toutes les pièces doivent collaborer.
  • Le mat ne peut être forcé que dans un coin de la même couleur du fou. Dans l'exemple ci-après, il s'agira donc de la case a1 ou h8.
  • Un adversaire averti tentera donc de rester au mieux au centre de l'échiquier, au pire dans un coin de la mauvaise couleur : a8 ou h1.
  • Le cavalier effectue un trajet en « w » en oscillant autour du roi : e3, g4, e5 et g6.

La technique se décompose en quatre étapes.

  1. S'approprier le centre
  2. Chasser le roi à la bande
  3. L'emprisonner dans le bon coin
  4. Restreindre l'espace et mater

[modifier] Démonstration

L'analyse a été effectuée avec l'aide des tables de Nalimov.

[modifier] S'approprier le centre

Image:chess_zhor_26.png
Image:chess_zver_26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Image:chess_zver_26.png
Image:chess_zhor_26.png
Position initiale
Image:chess_zhor_26.png
Image:chess_zver_26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Image:chess_zver_26.png
Image:chess_zhor_26.png
Après 3. Rd5
Il faut commencer par chasser le roi nu du centre.
1. Rc3 Ici, le roi est utilisé afin de priver son homologue du plus d'espace possible. 1. ... Re4 Les noirs tentent de rester au centre, le mat y est impossible. 2. Rc4 Re3 3. Rd5

[modifier] Chasser le roi à la bande

Image:chess_zhor_26.png
Image:chess_zver_26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Image:chess_zver_26.png
Image:chess_zhor_26.png
Après 7. Rf3 : le monarque blanc maintient le défenseur dans un corridor
Le roi noir essaie de se réfugier en h1 (un mauvais coin).
3. ... Rf3 (3... Rd3? 4. Fc5 rapprocherait le roi noir de l'angle « peu sûr ») 4. Cd4+ Rf2! (4... Re3 5. Fg3 Rd3 6. Ff2) 5. Re4 Rg2 6. Re3 Rg1 7. Rf3
Le couloir ainsi créé rappelle le mat élémentaire avec une tour.

[modifier] L'emprisonner dans le bon coin

Image:chess_zhor_26.png
Image:chess_zver_26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Image:chess_zver_26.png
Image:chess_zhor_26.png
Après 15. Fc5 : une barrière infranchissable
Le zigzag du cavalier (e3, g4, e5 et g6), aide à garder le confinement. Pour progresser, il faut cependant très brièvement lâcher la bride (13. ... Rg6) et créer une cage.
7. ... Rh1 8. Cf5 Rg1 9. Cg3 Rh2 10. Fc5 Rh3 11. Fg1 Rh4 12. Ce4! Rh5 (12... Rh3 13. Cg5+ Rh4 14. Rf4) 13. Rf4 Rg6 14. Cg5 Rg7 15. Fc5

[modifier] Restreindre l'espace et mater

Image:chess_zhor_26.png
Image:chess_zver_26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Image:chess_zver_26.png
Image:chess_zhor_26.png
Après 23. Fg5+
15. ... Rf6 16. Fb4 Perd volontairement un temps. 16. ... Rg6 17. Fc3 Rh5 18. Rf5 Rh4 19. Fe1+ Rh5 20. Ce6 Rh6 21. Fb4 Rh5 22. Fe7 Rh6 23. Fg5+ Rh7 24. Rf6 Rg8 25. Rg6 Rh8 26. Rf7! Rh7 27. Cf8+ Rh8 28. Ff6#
Autres langues