Roi, fou et cavalier contre roi seul
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- Cet article utilise la notation algébrique pour décrire des coups du jeu d'échecs.
La finale Roi, fou et cavalier contre roi seul est une technique de mat du jeu d'échecs permettant à un joueur disposant d'un fou, d'un cavalier ainsi que son roi de mater son adversaire ne disponsant que d'un roi seul.
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[modifier] Principe
Cette fin de partie est relativement difficile, mais pas insurmontable. L'attaquant doit cependant avoir une bonne compréhension de l'interaction des pièces. Le mat peut être forcé en au plus trente-trois coups quelle que soit la position de départ (à condition que le défenseur ne puisse capturer immédiatement l'une des pièces). La limite des cinquante coups est donc respectée.
- Le matériel étant fortement réduit, toutes les pièces doivent collaborer.
- Le mat ne peut être forcé que dans un coin de la même couleur du fou. Dans l'exemple ci-après, il s'agira donc de la case a1 ou h8.
- Un adversaire averti tentera donc de rester au mieux au centre de l'échiquier, au pire dans un coin de la mauvaise couleur : a8 ou h1.
- Le cavalier effectue un trajet en « w » en oscillant autour du roi : e3, g4, e5 et g6.
La technique se décompose en quatre étapes.
- S'approprier le centre
- Chasser le roi à la bande
- L'emprisonner dans le bon coin
- Restreindre l'espace et mater
[modifier] Démonstration
L'analyse a été effectuée avec l'aide des tables de Nalimov.
[modifier] S'approprier le centre
- Il faut commencer par chasser le roi nu du centre.
- 1. Rc3 Ici, le roi est utilisé afin de priver son homologue du plus d'espace possible. 1. ... Re4 Les noirs tentent de rester au centre, le mat y est impossible. 2. Rc4 Re3 3. Rd5
[modifier] Chasser le roi à la bande
- Le roi noir essaie de se réfugier en h1 (un mauvais coin).
- 3. ... Rf3 (3... Rd3? 4. Fc5 rapprocherait le roi noir de l'angle « peu sûr ») 4. Cd4+ Rf2! (4... Re3 5. Fg3 Rd3 6. Ff2) 5. Re4 Rg2 6. Re3 Rg1 7. Rf3
- Le couloir ainsi créé rappelle le mat élémentaire avec une tour.
[modifier] L'emprisonner dans le bon coin
- Le zigzag du cavalier (e3, g4, e5 et g6), aide à garder le confinement. Pour progresser, il faut cependant très brièvement lâcher la bride (13. ... Rg6) et créer une cage.
- 7. ... Rh1 8. Cf5 Rg1 9. Cg3 Rh2 10. Fc5 Rh3 11. Fg1 Rh4 12. Ce4! Rh5 (12... Rh3 13. Cg5+ Rh4 14. Rf4) 13. Rf4 Rg6 14. Cg5 Rg7 15. Fc5
[modifier] Restreindre l'espace et mater
- 15. ... Rf6 16. Fb4 Perd volontairement un temps. 16. ... Rg6 17. Fc3 Rh5 18. Rf5 Rh4 19. Fe1+ Rh5 20. Ce6 Rh6 21. Fb4 Rh5 22. Fe7 Rh6 23. Fg5+ Rh7 24. Rf6 Rg8 25. Rg6 Rh8 26. Rf7! Rh7 27. Cf8+ Rh8 28. Ff6#