Discuter:Raycasting

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Un raycaster n'est aucunement fait pour être accéléré par des cartes graphiques. Cette technique était justement utilisée lorsque les ordinateurs n'étaient pas assez puissants pour traiter la vrai 3D, ce bien avant la sortie des premières carte accélératrices 3D grand publique. Les cartes accélératrices utilisant OpenGL ou Direct 3D utilisent des techniques d'affichage à base de polygone. Il n'est aucunement question de polygone dans un moteur de raycasting.