Rappelz

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Rappelz

Éditeur Gala Networks Europe Ltd.
Développeur nFlavor
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 2008 en France
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre MMORPG
Mode de jeu PvE, PvP
Plate-forme Windows
Média Téléchargement
Langue Français
Contrôle Clavier, Souris

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Rappelz est un MMORPG développé par nFlavor et édité dans ses versions française et allemande par Gala Networks Europe Ltd. Il s’agit d’un MMORPG fantastique dans lequel trois races différentes sont jouables dans un monde dévasté. Le gameplay du jeu est principalement basé sur un système de contrôle de familiers très poussés et un grand nombre de compétences accessible pour le personnage comme pour le familier. La sortie européenne et donc française du jeu était le 30 janvier 2008, avec une période de deux semaines de bêta-test. Le jeudi 14 février sortait le jeu officiel.

Sommaire

[modifier] Histoire

La première race à apparaître à la surface du monde est la race des Gaia, les humains. Afin de les aider à se développer, les dieux de la Lumière envoyèrent leurs enfants, les Deva, et ceux des Ténèbres, les Asura. Et tous vécurent en harmonie relative. Puis, vint la Sorcière. La Sorcière était une puissante magicienne humaine du peuple Gaia. Elle rejeta la domination des dieux, et amena une partie du peuple Gaia à se soulever. La Guerre de la Sorcière commença alors. Afin de résister aux forces armées de la Sorcière, la partie restante du peuple Gaia, ainsi que les combattants Deva et Asura, s’allièrent. L’alliance finit par venir à bout de la sorcière, et celle-ci fut détruite avec ses troupes, mais les légendes portant sur elle courent toujours, et tous redoutent son retour, un jour ou l’autre… Depuis la Guerre, les royaumes Deva, Asura et Gaia sont dévastés, et les champs jadis verdoyants ont été envahis par les monstres. Les trois races tentent maintenant de survivre et de reconstruire leurs domaines, et ont pour cela besoin des meilleurs combattants.D'apres le site officiel...

[modifier] Races

Chacune des trois races de Rappelz dispose de trois types de personnages, répartis en différentes classes spécialisées et personnalisables en fonction des choix de compétences effectués par le joueur. Les noms en anglais sont ceux de la version américaine afin d'aider ceux qui s'y perdent un peu car la traduction a "inversé" certains noms.

[modifier] Deva

La race des Deva est celle des enfants de la lumière. Ils utilisent de la magie sacrée et lumineuse, et possèdent des guerriers polyvalents.

  • Disciple – Le Disciple est la classe de base des Deva.
    • Chevalier/Knight – Combattant défensif particulièrement résistant au combat.
      • Paladin/Holy Warrior - Guerrier solide et polyvalent entrainé à encaisser les coups, le paladin utilise la magie et les symboles sacrés pour attirer les ennemis à lui. Il peut alors décider de se protéger derrière un bouclier, ou bien renvoyer les dégâts grâce à de puissantes barrières magiques.
      • Champion/Soldier - Combattant équilibré entre la puissance d'attaque et la défense, le champion utilise les pouvoirs de la Lumière ainsi que la magie élémentaire pour frapper ses ennemis sans qu'ils puissent s'en relever.
    • Clerc/Cleric – Principal soigneur/buffeur de Rappelz, le Clerc est une classe de support de groupe possédant également des sorts d’attaque.
      • Sage/Bishop - Magicien polyvalent, le sage utilise la magie sacrée pour soigner et bénir ses alliés, mais se spécialise dans les incantations de terre et d'eau afin de détruire ses ennemis.
      • Prêtre/Priest - Le prêtre utilise la magie de la Lumière pour lancer de puissants sorts de soin et des bénédictions massives pour son groupe. Bien que ce ne soit pas sa spécialité, il peut également utiliser la magie des éléments pour attaquer directement ses ennemis.
    • Charmeur/Breeder - Munis de sorts servant à améliorer ses familiers comme lui-même, le charmeur peut contrôler jusqu'à trois créatures. Grâce à sa puissance magique, il est un personnage résistant, utile en attaque comme en défense.
      • Belluaire/Soulbreeder – Amélioration de la classe de charmeur.

[modifier] Asura

La race Asura est celle des enfants des Ténèbres. Ils utilisent le poison, la magie noire et la fourberie pour arriver à leurs fins.

  • Adepte – Classe de départ des Asura, dispose des compétences de base.
    • Rôdeur/Strider – Le rôdeur est un combattant léger frappant vite mais assez peu fort, et utilisant l’esquive comme principal moyen de défense. Il peut se spécialiser en utilisation de l’arbalète ou des doubles lames.
      • Assassin/Assassin - L'assassin est un combattant furtif utilisant les doubles épées et doubles dagues. Camouflé dans les ombres, il attend le bon moment pour bondir sur ses ennemis et les noyer sous une pluie de coups enchantés par le pouvoir du vent et des ténèbres.
      • Traqueur/Shadow hunter - Combattant mobile, la traqueur se spécialise dans l'utilisation de la redoutable arbalète. Utilisant des sortilèges de vent et de ténèbres pour enchanter ses carreaux, il submerge ses ennemis d'une pluie de traits mortels, allant jusqu'à drainer directement leur vie ou leurs points de magie pour se renforcer.
    • Mage/Dark magician – Le mage utilise des sorts de magie noire pour affaiblir et maudire ses ennemis, et dispose également de sorts de dégât direct.
      • Elémentaliste/Chaos magician - L'elémentaliste est un puissant mage offensif. Maître du Feu et du Vent, il possède de terribles sorts d'attaque directe ainsi que la capacité de drainer la vie et la puissance magique de ses adversaires afin de ne jamais leur laisser un moment de répit.
      • Sorcier/Warlock - Le sorcier est le Maitre de la Magie Noire. Profitant du savoir issu des sombres recherches des mages Asura, il est spécialisé dans le lancement de malédictions, la mise en place de puissants pièges magiques et les dégâts infligés sur la durée.
    • Invocateur/Sorcerer – L’invocateur est spécialisé dans le contrôle total et offensif de ses familiers, et peut les utiliser comme réservoir de points de vie.
      • Ritualiste/Battle Summoner - Le ritualiste est le spécialiste des créatures de la race Asura. Pratiquant lui aussi la magie noire, il peut renforcer ses familiers, mais les utilise surtout pour drainer leur vie et leurs points de magie, ou encore les sacrifier afin de lancer de puissants sortilèges.

[modifier] Gaïa

Les Gaïa sont la race humaine de Rappelz, spécialistes dans la force brute et l’utilisation de la magie de la nature.

  • Vagabond – Le Vagabond est la classe de base des Gaïa, disposant des compétences de départ.
    • Mercenaire/Fighter – Classe de combattants des Gaïa, pouvant utiliser les haches à deux mains, les double-haches et les arcs.
      • Gladiateur/champion- Le gladiateur est un guerrier purement offensif. Spécialisé dans le maniement de la hache à deux mains, il tire partie de la force brute pour soumettre ses ennemis. Il utilise le pouvoir des spirales, des sphères d'énergie naturelle, pour asséner des coups rapides et dévastateurs à quiconque aurait le malheur de se mettre en travers de son chemin.
      • Sagittaire/Archer- Le sagittaire est un combattant spécialisé dans le maniement des redoutables arcs. Utilisant les spiracles pour renforcer ses tirs, il peut aussi empoisonner ou enflammer ses flèches. La sagittaire a également la capacité de poser de puissants pièges afin de triompher de ses ennemis.
    • Mystique/Kahuna – Les mystiques sont des hybrides combattants-magiciens disposant d’une plus grande puissance offensive au corps à corps que les magiciens des autres races, et pouvant se spécialiser en classe de support ou classe offensive.
      • Chaman/Battle Kahuna - Le chaman est un prêtre de la nature. Il utilise la magie des éléments pour bénir ou soigner ses alliés, et appelle la nature à l'aide pour entraver le mouvement de ses adversaires. Comme tous les membres du peuple Gaia, il est également adepte du combat au corps à corps et n'hésite pas à se jeter dans la mêlée avec sa lourde hache à deux mains.
      • Druide/Druid - Le druide est le lanceur de sorts offensif du peuple Gaïa. Utilisant au choix une hache à deux mains ou un bâton, il manipule la magie des éléments pour provoquer des chutes de rocher, des éruptions volcaniques ou déchaîner la foudre sur ses adversaires.
    • Dresseur/Spellsinger – Le dresseur se spécialise dans le contrôle de créatures. Il utilise les pouvoirs de la nature pour bénir ses familiers, ou leur donner un surcroit de sauvagerie lorsqu'il se lance avec eux dans la mêlée, armé d'une hache dans chaque main. En harmonie avec la nature, il peut également prendre une forme animale ou même fusionner avec ses familiers.
      • Animiste/Evoker – Amélioration des compétences de dresseur.

[modifier] Gameplay

[modifier] Fragment de Force et Fragment d'esprit

Les Fragments de Forces, Fragments d'esprits et Fragments de Lunes sont des pierres utilisées par les personnages pour augmenter les dégâts reçus par la créature ou l'adversaire :

  • Les Fragments de Forces augmentent les dégâts physiques;
  • Les Fragments d'esprit augmentent les dégâts magiques;
  • Les Fragments de Lune augmentent les dégâts physiques et magiques.

Ils sont achetables, échangeables contre des Laks, ou bien accessibles en récompenses de quêtes. Précisons que les Laks sont des sortes de morceaux d'âme d'une créature que vous tuez. Pour en obtenir, vous devez être équipé d'un Pendentif du Chaos, cependant, vous n'en obtenez pas sur chaque monstre tué.

[modifier] Les donjons

Il existe actuellement 4 donjons différents dans rappelz. Ce sont des endroits où vous pourrez trouver des monstres plus difficiles à tuer qu’ailleurs mais vous serez fortement récompensé en terme d’expérience et de drop. Ils se font généralement en groupe jusqu’à un maximum de 8 joueurs. Les voici :

  1. Temple du Clair de Lune : Du niveau 30 à 50 environ.
  2. Les mines oubliées : Du niveau 50 à 70 environ.
  3. La vallée de cristal : Du niveau 70 à 90 environ.
  4. Le plateau de palmir : Du niveau 90 à 110 environ.

[modifier] Améliorations d’équipement

Les armes et armures ont leur propre niveau. Il est ainsi possible d’améliorer une arme ancienne afin de lui faire faire plus de dégâts, sans avoir à en racheter une nouvelle. Pour cela vous devez parler au Forgeron qui vous demandera quel objet vous voulez améliorer. Plus vous montez en niveau, plus cela coutera cher !

Il est aussi possible d'améliorer son équipement avec des cubes en plus de monter le niveau de l'arme mais au-dessus d'un certains nombre de cubes sur celle-ci elle peut casser pendant l'amélioration.

De plus on peut aussi y ajouter des pierres ce qui ajoutera des points bonus à nos caractéristiques telles des pierres de force, d'agilité...

[modifier] Système de familiers

L’un des principaux systèmes de Rappelz est le système de familiers. Utilisables par toutes les races et classes, les familiers sont contrôlables par les joueurs et disposent de caractéristiques, gagnent en niveau et en compétences. Les familiers ont également un grand nombre de sorts et de compétences accessibles selon les types de créatures et les choix des joueurs.

Bien que toutes les classes de Rappelz puissent contrôler un familier, certaines sont spécialisées dans leur contrôle ou leur amélioration.

Avant de contrôler un familier, il est nécessaire de l'apprivoiser. Pour ce faire, il faut avoir dans son inventaire une carte vide du bon type, puis lancer sur la créature adéquate le sort d'apprivoisement, et enfin la tuer. Certaines cartes sont vendues par un marchand dans les villes, tandis que les autres ne peuvent être que dropées sur des monstres.

Les familiers évoluent aux niveau 50 et 100. Ces évolutions provoquent un changement de leur apparence ainsi qu’un accès à de nouvelles compétences. On pourra choisir de ne les évoluer respectivement qu'au niveau 60 et 115 afin d'obtenir des points et des caractéristiques bonus sur ceux-ci, cette pratique est appelée la sur évolution (Over-Breed en anglais).

Actuellement on trouve différents types de familier de différentes raretés, voici les noms français par ordre croissant de difficulté pour en obtenir un:

  1. Volatile, Tortue, Panthere.
  2. Orc, Sirène, Yéti, Squelette, Fée Bleue, Fée Rouge.
  3. Homme Faucon, Salamandre.
  4. Ange, Centaure, .
  5. Dragon Blanc (Epic 5)Cerbère (Epic 5).

[modifier] Liens externes

[modifier] Autres liens

[modifier] References