Discuter:Placage de relief

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Un effort de francisation du jargon technique de l'informatique serait le bienvenu.

Pour cela on pourrait s'inspirer de deux principes ;

  1. ce qui se conçoit bien s'énonce clairement ;
  2. on n'a pas besoin de l'anglais pour se comprendre en français.

Spedona 24 mar 2004 à 23:54 (CET)

Oui à déplacer dès que l'on aura trouvé la traduction. J'ai un peu cherché, et plaquage de texture me semble trop générique puisqu'il s'agit d'un plaquage de texture ayant pour but l'aspect 3D. Greudin

texturage en relief ? -- Looxix
Oui, pourquoi pas mais ça ne semble pas énormément usité. Il nous faudrait un infographiste programmeur ;) Greudin
Le probleme de trop franciser est justement qu'on ne va plus rien comprendre non plus ... Jean-Yves Lamoureux 30 août 2005 à 16:04 (CEST)


Par ailleur, il serait bon de redonner a cet article un peu de ses origines. A savoir que le bump etait (et reste) un effet purement 2D. Il n'y a nul besoin d'être en 3D, puisque c'est justement l'effet que l'ont veut donner. De même, il faudrait arrêter de penser ou de donner l'impression que tout est arrivé grâce aux jeux et aux cartes 3D. Cet effet existe depuis trèèès longtemps, était complètement 2D, complètement logiciel. Que ceux qui ne me croivent pas regardent la demo Barbitoric, sur Oric donc (6502 a 1Mhz) pour voir un bel effet de bump 2D sur une machine de 82 ;) Des commentaires ? Jean-Yves Lamoureux 30 août 2005 à 16:04 (CEST)

Absolument. J'ai modifié légèrement l'article en conséquence. De plus le commentaire "Le placage de relief est donc réellement une invention utile comme pour ici, par exemple, rendre à notre belle planète son aspect d'origine." me semble extrèmement naïf et pas très utile. De plus l'exemple ne me semble pas représentatif, ni clair puisque le contexte n'est pas précisé.