Discuter:OpenGL

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Il serait peut-être intéressant d'afficher le logo OpenGL (si c'est autorisé ^^).

Hélas OpenGL est une marque déposée de SGI et le logo n'est pas utilisable librement (voir les détails ici).
Romanito 7 avr 2004 à 23:31 (CEST)

Sommaire

[modifier] article pas clair et mal organisé

Je viens de le lire, et franchement, je n'ai pas tout compris. A reformuler ou à éclaircir sur certains points. --Maxxtwayne 15 février 2006 à 01:45 (CET)

[modifier] lien Mesa non pertinent

J'ai remarqué que le lien bleu Mesa dans le 3eme paragraphe ( "Plusieurs implémentations d'openGL[...]nommée Mesa[...]permet" ) n'est pas pertinent car il renvoie sur http://fr.wikipedia.org/wiki/Mesa qui référence une ville de l'Arizona. Est-ce possible de forcer ce lien en rouge puisque l'article dans le domaine info n'est pas encore créé?

J'ai placé une page d'homonymie sur "Mesa". Pour plus d'explication voir Aide:Homonymie. Pour signer ses messages, il suffit de placer 4 tilds consécutif (~~~~), ça rend les dialogues plus facile à suivre. bayo 28 avril 2006 à 14:27 (CEST)
merci pour l'info! ... les pages Aide c'est comme les notices d'utilisation: on devrait les lire ça aide (je parle pour moi) --Noviam 1 mai 2006 à 00:02 (CEST)

[modifier] version N-1 de GL

le paragraphe "Intérêt d'OpenGL pour SGI" dit n'importe quoi, que ce soit l'emploi du terme "domaine publique" à cette histoire de version N-1, vu que depuis 5 ans SGI est à la traine par rapport à NVIDIA et ATI sur

[modifier] pour ceux qui trouvent cet article totalement nul

je pense qu'il y a pas grand chose à sauver la-dedans et il vaudrait encore mieux traduire la version anglaise qui est elle pertinente les versions et extensions d'OpenGL...

Just do it. bayo 28 juin 2006 à 00:07 (CEST)

[modifier] Relecture d'OpenVG demandée

Bonjour,

J'ai crée les articles Khronos Group et OpenVG il y a quelques jours. Comme je ne suis pas très sûr de moi, ça serait bien que des gens les relisent pour corriger les fautes ou les rendre plus encyclopédiques.

Pour info, Khronos est le consortium qui gère maintenant OpenGL, et OpenVG est une nouvelle API (graphique, vectorielle, 2D) qui a de forte chance d'être utilisé sur 80% des téléphones portables dans 3 ans (Bon, c'est subjectif, mais ce qu'on m'a dit).

Merci, JeromeJerome

Je ne connais pas, mais le sujet m'intéresse pas mal. Si j'ai le temps j'y jetterais un coup d'oeil. bayo 8 novembre 2006 à 13:04 (CET)