Mutant Chronicles Online

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Mutant Chronicles Online est un jeu vidéo massivement multijoueur (MMORPG) situé dans l'univers de Mutant Chronicles. Développé à partir de mai 2002 par la société Imaginations, il a été annulé en mars 2004 devant l'impossibilité de trouver un éditeur.

Sommaire

[modifier] Contexte

Mutant Chronicles Online devait se dérouler dans les bas-fonds de la ville de Luna, dans une zone mise en quarantaine par la Confrèrie suite à une raison non divulguée. Les joueurs incarneraient des francs-tireurs eux aussi coincés dans la zone, et devant peu à peu s'élever au-dessus de la rue pour rejoindre l'une des mégacorporations, voire la Confrèrie ou les Légions Obscures.

[modifier] Développement

Lorsque le développement de Mutant Chronicles Online commence, Imaginations est une jeune société, filiale d'un groupe de télécommunications basé à Dubai, qui est spécialisée dans la création de jeux pour téléphones portables. Elle est composée d'une douzaine de développeurs pour la plupart venus d'Europe de l'Est.

Elle obtient les droits de Mutant Chronicles pour développer un jeu vidéo en ligne de la part de Paradox Entertainment, qui vient tout juste d'abandonner la production de Warzone Online. Le rôle de Paradox dans le développement est donc réduit à la portion congrue : la société suèdoise sert ainsi uniquement de consultant et donne un avis sur les travaux qui sont effectués.

Paradox n'assure néanmoins pas l'édition du jeu, et le président d'Imaginations se lance en 2003 dans la recherche active d'un éditeur. Des contacts sont pris notamment avec Ubi Soft, mais aucun finalement n'aboutira, ce qui entraîne en mars 2004 à l'abandon du développement du jeu, décision précise par la société mère d'Imaginations.

[modifier] Caractéristiques clés

Le système de jeu mettait fortement l'accent sur le JcJ. Chaque zone (niveau) est contrôlée par l'une ou l'autre des organisations en présence, et peut changer de main au gré des combats qui s'y déroulent.

Il devait aussi intégrer une partie Joueur contre Monstre, mais mineure et censée être réservée uniquement aux premiers niveaux de progression.

[modifier] Technique

Le jeu était basé sur le moteur graphique Torque de GarageGames. La version originale devait contenir une vingtaine de niveaux.

[modifier] Liens