Motorball (Gunnm)

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Le Motorball est un jeu imaginaire dans le manga Gunnm. Ce jeu est largement inspiré par le fim Rollerball de Norman Jewison.

Le Motorball est une sorte de course en rollers pour cyborgs (qui se déroule quand même à 300km/h environ). Le but est simple : il faut passer la ligne d'arrivée (ou plusieurs fois dans certain circuits), motorball en main.

Sommaire

[modifier] Le Motorball

Le Motorball est en soit une sorte d'énorme balle de 40Kg, ressemblant assez à une boule de bowling pour les proportions. Des billes sur la surface rend ses rebonds imprévisibles, sa masse permet à son possesseur de s'en servir quasiment comme d'une arme, mais le ralentit dans ses déplacements.

[modifier] Les 7 Règles

Il y a très peu de règles précises (tout ce qui n'est pas interdit est implicitement permis), sept en fait :

  • Règle 1 : Celui qui franchit la ligne d'arrivée, Motorball en main, est déclaré vainqueur.
  • Règle 2 : Le circuit se court en sens unique. Encourt une pénalité tout ceux qui reviennent sur leurs pas volontairement de plus de trois mètres.
  • Règle 3 : Un joueur s'arrêtant plus d'une minute sur la piste est automatiquement disqualifié.
  • Règle 4 : Si le Motorball est endommagé ou détruit, la course s'arrête momentanément, le temps d'en replacer un sur la piste.
  • Règle 5 : Les armes non-intégrées au corps, les armes de jet ou à propulsion, les armes explosives, les armes à radiations et les boosters sont interdits. Il est également interdit de voler de quelque manière que ce soit (on peut néanmoins faire de « grands sauts »).
  • Règle 6 : Tout combat dans les stands est interdit et est sanctionné par une disqualification de l'attaquant.
  • Règle 7 : Un joueur ne peut rentrer au stand s'il a le Motorball en main.

De plus, s'il ne reste que deux participants, le jeu passe en Mode DUEL. En mode DUEL, les règles 1 à 4 ne s'appliquent plus, le vainqueur est le dernier en état de continuer le combat.

[modifier] Les Trois Ligues

  • La Troisième Ligue, c'est ici que se groupent les fans et amateurs du Motorball. Le rêve de chaque participant est de passer en Seconde Ligue. Cette Ligue est sans doute la plus violente de toute.
  • La Seconde Ligue est la plus prisée de la population. Les tactiques s'affinent, les combats sont plus impressionnants. Les Motorballers sont ici de vrais professionnels, présents quasi-uniquement pour le plaisir du public.
  • La Ligue Majeure regroupe l'élite du Motorball. Seule une cinquantaine de Motorballers la compose. Les matchs sont extrêmement chers et sont même retransmis à Zalem !

Entre les ligues, on peut se lancer des défis personnels mais il est interdit d'engager un duel contre des Motorballers d'autres ligues sans plusieurs challengers avec soi.

Il y a bien sur des saisons de Motorball, un champion par Ligue, et toute une série de circuits très différents.

[modifier] Quelques Motorballers

  • Gally, n°99
  • Jashugan, n°0 : L'actuel champion du Motorball.
  • Ajakati, n°99 puis 88 : Rival puis allié de Gally, c'est un vrai tueur. Il est surnommé « Le Roi sans Couronne » par ses fans, car il court pour tuer, pas pour gagner. C'est malgré tout quelqu'un de plutôt bon, bien qu'impitoyable pour ses ennemis. C'est l'archétype du Motorballer, dévoué à ses fans.
  • Zaphal Takié, n°7 : La très silencieuse Zaphal Takié, surnommée « Le Vent Pourpre », est une adversaire du niveau de Gally. Extrèmement rapide, elle ne compte que sur sa vitesse et ses techniques de contre-attaques.
  • Caligula, n°1 : Le champion de la Seconde Ligue. Fourbe, dangereux, arrogant, cruel, c'est un adversaire de première ordre et un très bon Motorballer.
  • Peshkavus, n°13 : L'âme damnée de Caligula. Encore plus vicieux que son maître, il sera tué par Gally.
  • Pilehammer, n°33 : Un des disciples d'Ajakati.
  • Scramasax, n°24 : Un autre des camarades d'Ajakati. Il est de type Rampant (cyborg très proche du sol et donc plus rapide que la moyenne)
  • Herbert, n°9 : Le dernier des disciples d'Ajakati. Spécialiste du Taekwondo.
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