Modules de skatepark

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Cette page présente une liste détaillée des modules de skatepark existants.

Sommaire

[modifier] Flat

  • Le curb : C'est un solide, sur l'arrête duquel on réalise des slides ou des grinds. Celui-ci n'est pas forcément artificiel et on le retrouve dans le mobilier urbain (bancs, rebords de trottoirs,...).
  • Le ledge : Variante du premier, il s'agit d'un curb incliné, généralement plus haut ou plus long que le curb de base.
  • Le rail : Outre le curb, il est également possible d'effectuer des slides ou des grinds sur des rails, aussi appelés barres de slides. En analogie avec le mobilier urbain, citons les rampes d'escaliers (handrails).
  • Le kink rail : A l'image du ledge, c'est un rail incliné, plus dur à slider et grinder.
  • La funbox : Ce sont des solides assez larges, surélevés par rapport au sol (d'où le nom table ou palette). Contrairement au curb, le but n'est pas de glisser sur l'arrête mais de rouler sur la surface, la finalité étant d'y effectuer l'un ou l'autre manual.
  • La pyramide : C'est un solide plat au centre entouré de 4 plans inclinés et permettant de s'élever en l'air.
  • La jumpbox : C'est un module formé de deux petits quarters posés dos à dos. Il permet lui aussi de s'élever dans les airs.

[modifier] Rampes

  • Le half-pipe ou rampe : Il s'agit d'une rampe en forme de U , dans laquelle les skaters effectuent des va-et-vients, prenant de la vitesse et effectuant de part et d'autre des tricks divers. A l'extrémité du half-pipe se trouve un rail appelé plus spécifiquement coping, et sur lequel peuvent se faire des slides ou des grinds aussi bien que des tricks plus particuliers (tricks au coping). Le nom half-pipe signifie en anglais demi-tuyau, une analogie qui parait évidente lorsque l'on considère la forme du module.
  • Le quarter(-pipe) : Comme son nom le laisse penser, le quarter est en quelque sorte un demi half-pipe. Il s'agit ainsi d'une plan incliné concave, arborant un coping à l'extrémité supérieure. On peut combiner deux quarter pour reconstituer un half-pipe, mais on peut également les combiner d'une autre façon, en faisant coïncider les deux copings, créant ainsi un spin.

[modifier] Bowls

  • Le bowl : C'est le module le plus évolué et permettant le plus de possibilité lorsqu'il est bien pensé. Afin de le rendre accessible, ses bords supérieurs (munis généralement d'un coping) coïncident avec le sol, lui donnant l'air d'un bol enfoncé dans le sol. Par abus de langage, le mot bowl désigne tout type de module s'apparentant à cette définition mais n'étant pas forcément demi-sphérique. Ce type de module fut inventé par Tony Alva et les autres Z-Boys, qui pratiquaient, dans les jeunes années du skate, leur discipline dans des piscines vides.
  • Le bump : C'est une excroissance du sol qui permet d'effectuer un saut.
  • Le cradle : Aussi dénommé cup, c'est une demi sphère posée à la verticale dans un bowl. C'est un module assez rare qui se répand depuis quelques années.
  • La capsule : C'est un cradle à la forme d'un plateau creux posé à la verticale dans un bowl.

Etant donné que les bowls se doivent d'être tous innovants et différents, on trouve des modules très spécifiques et uniques au monde :

  • Le zebtonoir : C'est un module qui à la forme d'un entonnoir plein et qui sert à passer un spine en courbe.
  • Le cornet : C'est un cradle à la forme d'un cornet posé dans un bowl.
  • Le helmet : C'est un cradle à la forme d'un casque posé dans un bowl.

[modifier] Autres

  • Le full-pipe : C'est un tube complet, un module très rare.
  • Le volcano : C'est un module qui, comme son nom l'indique, a la forme d'un volcan. Il y a un coping sur ses bords supérieurs. On peut en trouver dans certains bowls mais aussi dans les aires de street.
  • Le nipple : C'est une simple excroissance ronde du sol.