Métamorphe

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Dans l'univers de la science-fiction, un métamorphe est une personne ayant la capacité de changer son apparence en une autre personne, un animal, un objet...

Sont également regroupées dans les métamorphes, toutes les créatures capables de changer de forme, comme les loup-garous ou les changelins.

Sommaire

[modifier] Littérature de science-fiction

Dans le Cycle de Majipoor de Robert Silverberg, un métamorphe désigne la créature indigène de la planète Majipoor. Naturellement de couleur grise et de visage inexpressif, les métamorphes tirent leur nom de la capacité à changer leur forme pour celle d'autres espèces (dont les hommes). Ils sont aussi appelés changeformes.

Tout au long de son œuvre, Silverberg insiste sur la différence de culture qui sépare profondément les métamorphes des autres races de Majipoor et qui semble condamner les deux parties à une éternelle incompréhension mutuelle.

Après avoir vu leur planète colonisée par les Humains fuyant une Terre désolée, les métamorphes ont déclenché une guerre pour la reconquête de Majipoor. Malgré leur pouvoir de modifier leur apparence à volonté, ces derniers ont été vaincus par le coronal de l'époque.

Depuis, le peuple métamorphe vit retranché dans des réserves, nourrissant un sentiment de revanche sans bornes à l'encontre des autres races de la planète.

Ce roman met en scène Horza, un métamorphe, face à la Culture. Dans le monde de Iain M. Banks, les métamorphes sont des humanoïdes génétiquement modifiés capables d'entrer dans un état de transe leur permettant de modifier leur apparence physique. Peu nombreux, ils vivent sur l'astéroïde Heibohre. Ils sont considérés comme une race ancienne, une sous-espèce conçue autrefois pour les besoins de guerres aujourd'hui oubliées. Les « métamorphes dormants » sont des métamorphes qui n'ont pas suivi d'entraînement particulier pour exercer leurs talents ou bien n'éprouvent pas le désir de les utiliser. Les métamorphes ne peuvent pas se reproduire avec des humains non métamorphes, sauf génofixage spécialisé en reproduction interespèces.

Les Métamorphes formés à l'Académie des Arts Militaires d'Heibohre sont dotés de particularités génétiques qui en font de redoutables ennemis. Bora Horza Gobuchul, le héros du roman, possède par exemple des glandes toxiques sous les ongles et ses dents sont remplies d'un poison. Il est capable de tuer un ennemi par simple griffure ou morsure et de l'aveugler en lui crachant son venin. Sa sueur sécrète également un acide corrosif.

  • Dans Chroniques des Cheysulis de Jennifer Roberson, le terme métamorphes est une appellation péjorative du peuple Cheysuli.
  • la série Animorphs met en scène un grand nombre de personnages dotés de la faculté de "morphoser", c'est à dire de se transformer en toute créature dont ils ont acquis l'ADN par simple contact physique. Ces personnages incluent essentiellement les héros de la série, mais aussi leur ennemi Vysserk Trois et la race extraterrestre des Andalites.
  • Dans la trilogie de Pierre Bottero intitulée L'Autre le terme "Métamorphe" désigne les humains membres d'une "Famille" qui peuvent se métamorphoser en animaux de même corpulence qu'eux. Ce don se manifeste à des âges différents selon les gens mais plutôt vers l'adolescence. Le sujet ressent "un appel" auquel il ne doit pas résister. Au début il peut se transformer en n'importe quel animal (avec la restriction de la corpulence) mais avec le temps l'accès à d'autres formes que celles (une ou deux maximum) qu'il a privilégié devient de plus en plus difficile voir impossible.

[modifier] Jeux de rôle

[modifier] Donjons et Dragons

Dans le jeu de rôle Donjons et Dragons, certains druides sont métamorphes. Ils sont capables de prendre des formes d'animaux de la forêt. De même, certains lanceurs de sorts peuvent devenir de vrais métamorphes en n'ayant pratiquement plus de limitations lors de leurs transformations.

Certains monstres sont aussi métamorphes, comme le Doppelganger.

[modifier] Nephilim

Dans ce jeu, un métamorphe est un ensemble de traits symboliques, tant physiques que mentaux, qui exprime la nature magique des personnages du jeu. On peut ainsi être du métamorphe ondine, phénix, satyre, etc. Bien qu'il ne s'agisse pas forcément de traits animaux, les héros acquièrent progressivement des caractéristiques inhumaines, et certains deviennent très animalisés d'aspect.

[modifier] Hurlements/Chimères

Tous les héros de ces jeux de rôles (Chimères étant une seconde édition de Hurlements) sont des thérianthropes, capables de se muer en divers animaux. Leur progression vers le savoir leur donne accès à de nouvelles formes.

[modifier] Loup-garou : l'Apocalypse et Loup-garou : les Déchus

Ces deux jeux parents (l'un appartenant au Monde des Ténèbres, l'autre au Monde des Ténèbres 2) proposent de jouer des métamorphes. Initialement limités aux loup-garous, des suppléments permettent de jouer des hommes-requins, tigres, crocodiles...

[modifier] Comics

Dans les comics les personnages métamorphes sont légions et les causes peuvent en être diverses.

On peut notamment citer Mystique, une mutante de Marvel Comics, ou le Martian Manhunter, un extraterrestre chez DC Comics qui peuvent tous deux changer de forme à volonté.

[modifier] Séries télévisées

Le personnage de Maya, qui apparaît dans la deuxième saison, est une métamorphe.

Le personnage d'Odo, chef de la sécurité sur la station Deep Space Nine, est un métamorphe dont l'espèce est appelée Changeant, Fondateur ou Korrigan.

[modifier] Articles connexes