Utilisateur:Lyhana8/jdd

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[modifier] Regles

  1. Lorsqu’il est fait état de pièce, il peut s’agir de pion ou de dame.
  2. Selon qu’elles sont pion ou dame, les pièces ont des méthodes de déplacement et de prise différentes.
  3. Le premier coup est toujours à l’initiative du joueur dirigeant les pions blancs. Les adversaires jouent un coup, chacun à tour de rôle et ce, avec leurs propres pièces.
  4. Un pion se déplace obligatoirement vers l’avant, en diagonale, d’une case sur une case libre de la rangée suivante.
  5. Une dame est un pion couronné par un pion de la même couleur parce qu’il a atteint, en s’y immobilisant, une des cases de la rangée de base adverse.
  6. Il incombe à l’adversaire de matérialiser cette promotion. Le fait de ne pas y obtempérer équivaut à une incorrection.
  7. Un pion promu garde cette attribution mais ne peut se mouvoir sans sa couronne.
  8. Une dame doit attendre que l’adversaire ait joué au moins une fois avant d’entrer en action.
  9. Une dame se déplace en arrière ou en avant sur les cases libres successives de la diagonale qu’elle occupe. Elle peut donc se poser, au-delà de cases libres, sur une case libre éloignée.
  10. Un déplacement est considéré comme terminé quand le joueur a laché cette pièce après le déplacement.
  11. Le fait, pour un joueur qui a le trait, de toucher une de ses pièces jouables implique l’obligation de jouer cette pièce, pour autant que cela soit possible.
  12. Tant qu’une pièce touchée ou en cours de déplacement n’a pas été lâchée, il est permis de la poser sur une autre case, pour autant que cela soit possible.
  13. Le joueur qui a le trait et qui désire replacer correctemment une ou plusieurs pièces doit le notifier d’avance et distinctement à l’adversaire par la formule "j’adoube".
  14. Le fait pour un joueur qui n’a pas le trait de toucher ou de replacer correctemment une ou plusieurs pièces, de son camp ou du camp adverse, est sans conséquence directe. Cette action est toutefois considérée comme une incorrection.

[modifier] Matériel

  1. Le jeu de dames international se joue sur un tableau carré divisé en 100 cases égales, alternativement claires et foncées. Ce tableau est un damier.
  2. Le jeu se joue sur les cases foncées du damier. Il y a donc 50 cases actives.
  3. Les lignes obliques formées par les cases foncées sont des diagonales. Il y a donc 17 diagonales. La plus longue diagonale, joignant deux coins du damier et comprenant 10 cases foncées, se dénomme la grande diagonale.
  4. Le damier doit être placé entre les deux joueurs de telle façon que la grande diagonale prenne son départ à la gauche de chaque joueur. Il en résulte que la première case de gauche, pour chaque joueur, est une case foncée. [by YaK>> comme ne l'indique pas le schéma ci-dessous, lol]
  5. Le damier ainsi disposé entre les deux joueurs, permet de faire les dénominations suivantes :
    1. Bases : côtés du damier face aux joueurs.
    2. Bandes : côtés latéraux du damier.
    3. Rangées : lignes horizontales avec 5 cases foncées.
    4. Colonnes : lignes verticales avec 5 cases foncées.
  6. Le jeu de dames international se joue avec 20 pions blancs (ou de teinte claire) et 20 pions noirs (ou de teinte foncée).
  7. Avant de débuter une partie, les 20 pions noirs et les 20 pions blancs sont disposés sur les 4 premières rangées de chaque joueur. Les cases centrales sont inoccupées, donc libres.

[modifier] Plateau