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Trackmania Nations ESWC

Éditeur Focus Home Interactive
Développeur Nadéo
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Florent Castelnérac

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 27 janvier 2006
Licence {{{licence}}}
Version 1.7.9
Genre course
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme PC (Windows)
Média Téléchargement
Langue {{{langue}}}
Contrôle Clavier, manette, volant ou joystick

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

TrackMania Nations ESWC, ou plus simplement TrackMania Nations ou TMN, est un jeu de course gratuit développé par Nadéo et édité par Focus Home Interactive. Depuis sa sortie le 27 janvier 2006, il a été téléchargé plus de 20 millions de fois[1]. C'est un jeu sponsorisé par la coupe du monde des jeux vidéo, d'où sa gratuité et sa présence dans la compétition en tant que discipline officielle. Le jeu permet des parties multijoueur à plus de 50 joueurs par serveur, et de créer ses propres circuits sur un environnement créé spécialement pour le jeu, le Stadium.

Sommaire

[modifier] Le jeu

[modifier] Principes de base

Dans TrackMania, le joueur dispose d'un véhicule commun à tous les joueurs : même puissance, même façon de contrôler le véhicule et mêmes caractéristiques. Seule l'apparence du véhicule change. C'est pour l'équité que TrackMania a été conçu : pour qu'aucun joueur ne soit lésé ou avantagé par les performances de son véhicule. Aussi, dans les parties en multijoueur, les collisions ne sont pas gérées : cela laisse au joueur la possibilité d'avoir les meilleures trajectoires possibles.
TrackMania Nations ne déroge pas à la règle et respecte au pied de la lettre tous les fondements qu'ont placé ses prédécesseurs, TrackMania Original et TrackMania Sunrise. Cependant, la gratuité du jeu n'offre que des possibilités limitées : un seul environnement (contre trois pour les jeux précédents) et un nombre de blocs limité pour construire ses circuits (un plus grand nombre de blocs sont cependant disponibles dans le dernier opus, TrackMania United). La construction de circuits est la base forte de TrackMania. Si le jeu propose 100 circuits intégrés d'origine, le site TrackMania-Exchange recense près de 90 000 circuits différents [2] ! Et c'est sans compter tous les circuits non mis en ligne par les internautes.

[modifier] En conduite

Bien qu'il soit préférable d'avoir une manette (car généralement plus adaptée aux jeux de course), conduire la voiture se résume au plus simple : les quatre touches directionnelles du clavier par défaut. Ici, pas de passage de vitesses à proprement parler : toutes les voitures ayant la même puissance, et ne pouvant pas interférer les unes sur les autres, tout se joue sur la trajectoire pure.

[modifier] L'éditeur de circuits

Théoriquement, les possibilités et le nombre de circuits que peuvent offrir un jeu tel que TM sont infinies. 30 x 30 blocs.