Laduguer

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Divinités des Royaumes oubliés
Laduguer
Titre(s) L'Exilé, le Protecteur Gris, le Conducteur d'esclaves, le Maître de corvées, le Dur
Plan de résidence Achéron
Niveau de puissance Intermédiaire
Alignement Loyal Mauvais
Portfolio Artisanat, Magie, Protection
Domaines Mal, Loi, Magie, Protection
Supérieur autrefois Moradin


Dans le jeu de rôle Donjons & Dragons, Laduguer est le dieu maléfique des duergars, des nains gris.

C'est un dieu strict et impitoyable.

Sommaire

[modifier] Description

Laduguer est un grand nain décharné, à la peau pierreuse et grisâtre. Il est chauve et fronce constamment les sourcils. Dieu maléfique, il ne le pense toutefois pas, se montrant simplement sombre et introverti, car il se sent rejeté par les autres dieux nains. Il considère ces derniers comme étant paresseux .

Selon la légende duergar, le temps avant le temps, il n'y avait rien qu'un vide glaçé ayant faim de création. Cette faim prit la forme d'un nain à la peau grise : Laduguer. Il forgea alors le monde. Les sages duergars pensent même que le dieu se créa lui-même à partir de son simple désir d'exister et de créer. Puis il peupla le monde de son peuple, les duergars, la première race. Les duergars vécurent dans la paix, créant pour le bonheur de leur dieu.

Un nain orgueilleux chercha à s'élever au-dessus des autres. Appelé l'Artisan Solitaire, il travailla en secret pour créer la vie et ses travaux ne furent que des échecs : les elfes, les hommes, les géants, les kobolds... Il les jeta dans le feu de sa forge par dégout car il avait essayé d'être plus innovant que son dieu. Finalement, après des années d'effort, il créa un être ressemblant à un duergar, mais avec la peau de bronze et des gemmes à la place des yeux. C'était l'ancêtre des nains des collines et des montagnes. Laduguer découvrit ce blasphème et punit l'Artisan de folie, devenant le premier derro.

Les duergars proclament que les dieux nains se sont partagés les sphères de pouvoir, ne laissant rien à Laduguer. Sans place dans le panthéon, le dieu le quitta, et son peuple, fidèle, suivit son exil.

[modifier] Symbole

Son symbole est un carreau d'arbalète cassé sur un bouclier.

[modifier] Dogme

Les duergars enseignent que les supérieurs doivent être obéis strictement. Ils apprennent l'importance de se coller à son travail et de persévérer pour atteindre la richesse, la sécurité et le pouvoir. Ils voient la vie comme une dure existence où rien n'est facile. C'est la seule façon de vivre avec honneur, car une récompense sans effort est un pêché. Laduguer apprend à son peuple à souffir stoiquement et de rester au-dessus des autres nains, qui sont faibles et paresseux. Les faibles ne méritent rien et l'adversité est la forge du dieu.

[modifier] Clergé

Bien que dieu souverain des duergars, Laduguer répond parfois aux faveurs d'autres nains.

Les clercs de Laduguer passent beacoup de temps en prière, et travaillent dur après avoir passé de multiples et fréquents tests d'endurance. On les force à rester écrasés entre deux rochers, seuls, pendant une semaine entière. S'ils se montrent serviables et persévérants, ils deviennent prêtres, après avoir été torturés et marqués au fer rouge pendant une cérémonie.

Les clercs sont appelés thuldors. Ils portent de lourdes armures et des manteaux à capuche gris. Le symbole de Laduguer est brûlé sur leur front. Ils combattent avec des marteaux de guerre. Ce sont souvent les chefs des communautés, et il est de leur devoir de protéger les autres duergars et de maintenir l'ordre. Ils sont rusés et piègent souvent les entrées menant à leur antre, empêchant les autres races de s'approcher des nains gris. Ce sont aussi de bons artisans.

Les temples sont simples et ne sont jamais décorés. La plupart possède des salels de torture, des geoles et des arènes de combat.

Laduguer oblige ses meilleurs serviteurs à réveillet et maîtriser des démons des cavernes. Ses prières sont constituées de deux ou trois phrases répétées sans cesse.

[modifier] Jours saints

Le jour saint de ce dieu se tient le jour du solstice d'hiver, lors de la cérémonie appelée Grimtidings. Les prêtres posent alors leurs outils et racontent leurs histoires d'exil volontaire et de décadence aux autres nains. Ils jurent alors vengeance et font la liste de tous ceux qui ont insulté leur dieu et leur peuple.

[modifier] Relations

Le Maître de corvées était autrefois un membre du Morndinsamman, le panthéon nain, mais il s'est exilé après un problème d'honneur. Son seul allié est Grumbar, le dieu élémentaire de la terre. Sa liste d'ennemis, de l'autre côté est plutôt longue : Blibdoolpoolp, Diinkarazan, Diirinka,la Grande Mère des beholders, Gzemnid, Ilsensine le dieu des illithids, Laogzed le dieu des troglodytes, Orcus, Urdlen, les dieux drow et tous les autres dieux nains.

Il fut allié pendant un temps avec Lolth, et de cette alliance découle la maîtrise et le dressage des araignées géantes qui servent de montures à son peuple. Quand les deux peuples combattirent pour les richesses souterraines, l'alliance se brisa et les deux dieux devinrent ennemis.

[modifier] Royaume

Le royaume de Hammergrimm se situe sur le plan d'Acheron. Son hall se nomme la Lueur de la Forge, aux murs recouverts d'armure et de pièces métalliques. Il n'y a ni porte, ni fenêtre, sauf quand le dieu lui-même le désire.