Kuro (jeu de rôle)

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Kuro est un jeu de rôle édité par Le Septième Cercle. Il tourne autour de 3 thèmes majeurs : le Japon, la technologie et l'horreur.

[modifier] L'histoire

2046, les relations internationales entre le Japon est ses voisins la Chine et les Etats-unis ne cessent de se dégrader et le conflit semble proche.

Le 4 mai 2046, un violent tremblement de terre secoue la Chine. Les ordinateurs du système de défense de la Fédération Panasiatique se méprennent et concluent à une attaque nucléaire japonaise. La riposte est automatique. 2 missiles partent de la Corée du Nord vers le Japon et son allié l'Inde. Le premier explose au lancement faisant des millions de victimes et le 2ème disparait dans le ciel de l'archipel nippon dans un grand flash lumineux.

Le monde entier accuse le Japon de détenir une arme secrète et de l'avoir réalisé dans le but de mener une guerre nucléaire. Un imposant blocus est mis en place, l'archipel est maintenant coupé du monde.

6 mois plus tard, la situation est grave au Japon : la nourriture se fait rare, les prix flambent et le moral est au plus bas. Mais pire encore, depuis "l'incident Kuro" ce 4 mai 2046, des évènements étranges surviennent. Chacun tente d'ignorer ces phénomènes mais les faits sont là, les esprits des morts sont plus présents que jamais...

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