Kaelhula Sangwiss

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Kaelhula Sangwiss est un personnage du manga Gunnm Last Order.

Kaelhula est un très vieux personnage de ce monde, puisqu'elle est vieille de pas moins de 700 ans ! En fait, Kaelhula est un vampire, ceci lui a donc permis d'acquérir un arrêt du vieillissement et donc, une quasi-immortalité. Vampirisée au début du XIXe siècle, elle a pu voir l'immense essor de l'humanité, qui se dirigeait alors vers l'espace. Elle a joué un rôle majeur dans l'avènement de Zalem et de Jeru, et par extension dans le temps, de " Kuzutetsu " la décharge. Elle reçu le dernier ordre (the last order) du roi Arthur Farell lui même qui consiste a veiller sur la fata morgana, autrement dit l'unique moyen de contrôle de merlin, devenu Melchizedek. Elle incarne donc la protectrice de l'humanité, jusqu'a ce qu'elle confie finalement ce rôle à Gally.

Sommaire

[modifier] La jeunesse

Kaelhula faisait partie d'une bande de cinq vieux vampires : Jacco, Zapolska, Morse, Victor Byron et elle-même, c'est-à-dire Vilma. Elle changea de nom par la suite. Très violent, ce groupe de vampires n'avait guère d'autres buts que de survivre et d'imposer sa terreur. On ne racontera pas la suite, qui se trouve dans les tomes 8 et suivants, histoire de ne pas gâcher le suspense. Sachez simplement qu'elle vit, de ses yeux, la création de Melchidezek, le super-ordinateur de Zalem et Jeru.

[modifier] Le SNS Guntroll

C'est sous l'apparence de commandante en chef du Guntroll qu'elle apparut pour la première fois (sa jeunesse étant racontée dans un flash-back). Le SNS est une organisation indépendante de nurserie stellaire qui a pour but de protéger les enfants. Ces derniers sont largement poursuivis pour être, au mieux, transformés en soldats, et, dans le pire des cas, tués sans autre forme de procès. Le Guntroll est le dernier vaisseau du groupe. L'équipage du Guntroll est composé de farouches guerriers (et guerrières), qui risquent leurs vies pour protéger les enfants et tenter de leur donner de meilleures existences. Kaelhula en est la chef incontestée de par sa formidable expérience et de par ses anciens contacts (elle connait personnellement Aga M'Badi, c'est tout dire). Le Guntroll tenta de gagner le ZOT Tournament pour gagner la propriété d'un astéroïde, qui leur servirait de base de repli et de petite planète. Dans le groupe, Kaelhula est très respectée mais il est vrai qu'elle fait souvent peur aux enfants.

[modifier] Kaelhula

Kaelhula est avant tout une combattante, mais on imagine qu'elle a ses propres plans concernant Jeru. Il est d'ailleurs sûr qu'elle faisait partie des forces militaires de Jeru, car on sait que c'est elle qui arrêta Yoko, après des crashs des vaisseaux spatiaux Leviathans, organisés par celle-ci. Kaelhula est forte de plusieurs siècles d'expérience (qui rendent risibles les 222 ans de Aga M'Badi!), elle a acquis une maîtrise parfaite du Kung Fu et du maniement des épées chinoises, d'ailleurs c'est bien simple, personne n'a jamais réussi à la battre depuis sa vampirisation. À propos, c'est en partie cette même vampirisation, qui la rend si forte. Tous les vampires possèdent en effet un attribut génétique unique, celui de Kaelhula s'avère très puissant : l'Œil Vampirique. En plus d'être naturellement d'une force et d'une endurance immense, elle est capable de deviner les mouvements de leurs opposants en se basant sur leurs mouvements d'os, leurs battements de cœur ou encore sur leurs pouls. Ainsi, en gardant un corps de chair, Kaelhula est capable de défier même des cyborgs surentraînés comme Gally, sans aucune crainte à avoir et en sortant du combat sans égratignure. Le style de combat de Kaelhula se nomme le "Ba Tuan Suh Men Shen", c'est un style essentiellement basé sur le combat à l'épée chinoise mais elle maîtrise également quantités de styles de combat à main nues. Kaelhula est très intensive dans ses actions et songe généralement aux autres avant elle-même, malgré sa violence et son apparente froideur, c'est quelqu'un de très protecteur.

[modifier] Le ZOT Tournament

Kaelhula participe au ZOTT avec son équipe pour l'intérêt du Guntroll mais aussi pour revoir Aga M'Badi et en savoir plus sur ses plans. Elle décide de ne pas participer aux combats, mais après les défaites successives de Getto, Kohen, Niz et Qu Tuang, elle ne peut qu'intervenir. Elle affrontera donc Gally, qu'elle n'avait pas reconnue à ce moment-là. Le combat est fort intense et malgré son indéniable supériorité, Kaelhula laisse Gally la vaincre pour permettre la fuite de Jeru.