Jeu de levées

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Les jeux de levées sont des jeux de cartes dans lesquels les joueurs posent tour à tour une carte sur la table. Dans ce type de jeu on fait une levée et on la plie devant soi.

Sommaire

[modifier] Définitions

Citation préliminaire

La phrase suivante appuie les définitions de main, levée et pli données ici :

« Chapitre VIII — Des renonces

Celuy qui renonce ne fait point la bête, quand même la main seroit levée en l'air, s'il s'en apperçoit, & empêche que la main ne soit pliée sur le tapy, mais si elle y est renversée par celui qui la gagne & y a touché, il fait la bête... Si la main vient à celuy qui a fait la renonce, & que sans la lever il joüe ensuite, & couvre cette main, il fait la Bête, parce qu'en ce cas elle est censée levée & pliée sur le tapy. »
    — Livre additionnel aux règles du jeu de l'hombre, « Décisions nouvelles sur les difficultez & incidens du Jeu de l'Hombre », page 17, Paris, chez Pierre Ribou, 1709

Le jeu de l'hombre est considéré comme l'ancêtre du Bridge. La bête est une pénalité synonyme de dette.

Main

La main a deux significations :

  1. les cartes en main du joueur,
  2. les cartes jouées sur la table. Dans ce dernier cas, la main est incomplète tant que tous les joueurs n'ont pas avancé leur carte.
Levée

Lever signifie "lever la main". Quand tous les joueurs ont avancé leur carte, la main est complète et elle peut être levée par un des joueurs en fonction des règles du jeu. C'est à partir de là que l'on dit que le joueur a fait la levée mais il lui reste à ranger la main qu'il vient de lever.

Pli

Plier signifie "plier la main". Pour ranger la levée, le joueur la plie en regroupant les cartes en tas et les retournant devant lui ; la main prend alors le nom de pli. Le pli est la conservation de la levée et le but du jeu est non pas de plier mais bien de faire des levées.

Le mot "pli" est tardif et surtout utilisé à la belote ou le but n'est pas de faire le plus grand nombre de levées mais le plus grand nombre de points. On compte les points dans les plis à la fin du coup.

Avoir la main

Il découle très probablement de la seconde définition de la main l'expression "avoir la main". Celui qui a la main est le joueur qui vient de la lever et de la plier et suivant la majorité des règles de jeu de cartes, c'est celui qui a la main qui joue le premier. D'ailleurs, on ne dit pas au tout début d'un coup que le premier joueur a la main (il n'y a pas eu encore de main levée) mais on l'appelle "le premier en cartes" ou l'entameur (au Bridge).

Renonce

Le fait pour un joueur de ne pas se conformer à une obligation de couleur. Par exemple, la levée en cours est à trèfle et le joueur joue une carte à cœur alors qu'il possède une carte à trèfle dans sa main. La renonce est toujours involontaire, résultat d'une étourderie ou de cartes en mauvais état et collantes. Lorsqu'elle est volontaire, elle est qualifiée de tricherie.

Il existe donc une distinction entre les deux définitions "levée" et "pli". Dans de nombreuses règles de jeux de cartes si un joueur renonce alors qu'il n'en a pas le droit, il est autorisé à corriger son erreur tant que la main est au stade de la levée, mais plus au stade du pli ou alors avec pénalité.

[modifier] Jeux de levées classiques

Le but est généralement de remporter la levée en posant la carte la plus forte. Selon les jeux, le but peut être de remporter le plus de levées ou le plus de cartes intéressantes dans les levées. Parfois, il faut au contraire remporter le moins de levées ou de points.

[modifier] Formes modernes

Les jeux de levées ont connu un renouveau important à la fin du XXe siècle où sont apparus quelques innovations intéressantes.

[modifier] Jeu simultané

Les joueurs doivent choisir secrètement la carte qu'ils vont jouer et tous révèlent en même temps leur choix. Parfois, les joueurs disposent au départ d'un jeu à la valeur strictement identique. Exemple : Stupide vautour.

[modifier] Plusieurs tours de table

Une levée ne consiste plus en un simple tour de table. Les joueurs peuvent rajouter une carte, et parfois même plusieurs, lorsque leur tour de jeu revient. On se trouve là à la limite du jeu d'enchères.

[modifier] Plusieurs gagnants

Les formes les plus surprenantes des jeux de levées modernes sont les jeux où chaque levée détermine plusieurs vainqueurs, heureux ou non. Dans le jeu Hattrick, il peut y avoir deux couleurs dans une levée et la plus forte carte de chacune de ces deux couleurs remportera l'ensemble des cartes de cette couleur. Dans Nicht die Bohne ! Tous les joueurs remportent une des cartes de la levée, en commençant par le joueur qui a posé la plus forte carte.

[modifier] Atout variable

Dans Sticheln, les joueurs ne sont même plus obligé de fournir la couleur demandée ! S'ils jouent une autre couleur, ils coupent. Comme le jeu comporte six couleurs, il peut y avoir cinq atouts dans une levée et c'est la plus forte carte du dernier atout apparu qui l'emporte.

Dans Was sticht?, un seul joueur connaît au début l'atout composé d'une couleur et d'une carte. Les autres joueurs doivent observer sa façon de jouer pour déterminer cette couleur et cette carte d'atout

[modifier] Lien externe