Java (jeu)
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Java (jeu) jeu de société |
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Survol d'une partie de Java |
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auteurs | Michael Kiesling Wolfgang Kramer |
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illustrateur | Franz Vohwinkel | ||||
éditeur | Ravensburger | ||||
date 1re édition | 2000 | ||||
format | grande boîte | ||||
mécanisme | Placement | ||||
thèmes | Antiquité Java |
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nombre de joueurs | 2 à 4 | ||||
âge | 12 ans et plus | ||||
durée annoncée | env. 90 minutes | ||||
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Java est un jeu de société créé par Michael Kiesling et Wolfgang Kramer en 2000. Il est édité par Ravensburger.
[modifier] Principe du jeu
Dans Java, il y a quatre façons de gagner des points de victoire :
- créer des bassins d'irrigation
- construire ou agrandir des palais
- organiser des fêtes inaugurales des palais
- être bien placé à la fin de la partie
Le quatrième point est primordial quant à l'obtention de la victoire.
Les joueurs créent des villages, les agrandissent, y installent des palais. Mais ils peuvent également détacher un morceau d'une ville pour le rendre autonome, voire créer ou agrandir une ville voisine.
Il faudra plusieurs parties pour maîtriser les déplacements de pions qui s'assimilent plus à du placement qu'à un véritable déplacement. En effet, bouger un pion à l'intérieur d'un village, même en montant plusieurs niveaux, peut constituer une action gratuite. Il ne suffit donc pas de monter des gradins, encore faut-il s'y installer le premier.