Java (jeu)

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Java (jeu)
jeu de société

Survol d'une partie de Java
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autre nom {{{autre1}}}
auteurs Michael Kiesling
Wolfgang Kramer
illustrateur Franz Vohwinkel
éditeur Ravensburger
date 1re édition 2000
autre éditeur {{{autre éditeur1}}}
distributeurs
Belgique
Canada
France
Suisse
format grande boîte
mécanisme Placement
thèmes Antiquité
Java
nombre de joueurs 2 à 4
âge 12 ans et plus
durée annoncée env. 90 minutes
récompense
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Oui Oui
info. compl.
et parfaite

Non Non
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Java est un jeu de société créé par Michael Kiesling et Wolfgang Kramer en 2000. Il est édité par Ravensburger.

[modifier] Principe du jeu

Dans Java, il y a quatre façons de gagner des points de victoire :

  1. créer des bassins d'irrigation
  2. construire ou agrandir des palais
  3. organiser des fêtes inaugurales des palais
  4. être bien placé à la fin de la partie

Le quatrième point est primordial quant à l'obtention de la victoire.

Les joueurs créent des villages, les agrandissent, y installent des palais. Mais ils peuvent également détacher un morceau d'une ville pour le rendre autonome, voire créer ou agrandir une ville voisine.

Il faudra plusieurs parties pour maîtriser les déplacements de pions qui s'assimilent plus à du placement qu'à un véritable déplacement. En effet, bouger un pion à l'intérieur d'un village, même en montant plusieurs niveaux, peut constituer une action gratuite. Il ne suffit donc pas de monter des gradins, encore faut-il s'y installer le premier.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Lien externe

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