Human Interface Guidelines

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On appelle Human Interface Guidelines (HIG) les lignes directrices que doivent suivre les développeurs dans la production d'un logiciel pour respecter la cohérence visuelle et les fonctions élémentaires d'un système d'exploitation ou d'un environnement graphique.

Ces lignes directrices sont exposées sous forme de recommandations par l'éditeur du système d'exploitation. Elles visent à améliorer la prise en main du logiciel par les utilisateurs en exploitant des ressources qu'ils peuvent retrouver dans d'autres logiciels. En général, les « guidelines » définissent d'abord les règles à respecter en terme d'aspect visuel (choix des polices de caractères, emplacement des menus, conventions sur les icônes, les boutons, les boîtes de dialogue et les fenêtres, etc.). Selon le cas, elles peuvent concerner l'utilisation de la couleur, les effets de transparence et d'ombrage ou encore les animations. Elles s'étendent aussi à tous les mécanismes liés à l'interaction humain-machine, aux fonctions d'aide ou à la présentation et à la saisie d'informations. L'objectif est d'offrir aux utilisateurs le même environnement visuel et le même type de comportement de chaque élément quel que soit le logiciel qu'ils emploient.

Ces règles sont établies en fonction d'études d'ergonomie et de conventions esthétiques. Elles diffèrent selon le système ou l'environnement : les « guidelines » de Windows ou de GNOME présentent des particularités par rapport à celles de Mac OS X ou de Symbian OS.

Sommaire

[modifier] Dans l'environnement Linux

[modifier] Dans les systèmes Apple

Apple a été l'un des premiers éditeurs à fournir des recommandations en terme d'interface graphique, imposant la position de la barre de menus, l'aspect des fenêtres et l'esthétique générale des icônes. Ses « Human Interface Guidelines », formalisées dans un document en ligne[1] s'appliquent aux logiciels conçus pour Mac OS X. D'autres documents sont disponibles pour l'iPhone[2].

[modifier] Dans l'univers Windows

[modifier] Pour d'autres plateformes

[modifier] Notes et références

  1. Apple Human Interface Guidelines
  2. iPhone DevCenter
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