GLSL

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

L'OpenGL Shading Language (GLSL) est un langage de programmation de shaders. Ces derniers permettent un contrôle avancé du pipeline de la carte graphique. Le GLSL a été développé par l'OpenGL Architecture Review Board afin de faciliter la programmation de shaders avec l'API OpenGL.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Articles connexes

[modifier] Liens externes