Glossaire de l'escrime

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[modifier] A

  • Adversaire : Escrimeur en situation d'assaut
  • Analyse : Démarche intellectuelle qui consiste à décomposer oralement la phrase d'armes pour déterminer lequel des deux tireurs est touché.
  • Appel : faire un appel. Frapper le sol avec le pied pour appuyer une feinte ou créer un trouble dans l'esprit de l'adversaire.
  • Assaut : Opposition entre deux tireurs.
  • Assesseur : Assistant du président du Jury. Il détermine la matérialité et la validité de la touche aux armes non électiques. Au fleuret electrique, il surveille l'utilisation de la main non armée; à l'épée, il contrôle les touches au sol (il est aussi appelé juge de terre).
  • Attaque : Action offensive initiale exécutée en allongeant le bras et portée avec un mouvement progressif. Elle peut être simple ou composée, avec ou sans action sur le fer adverse.
  • Avancées : toute partie située en avant du tronc et de la main (main, avant bras, jambe).

[modifier] B

  • Balestra : Conjonction d’un bond en avant et d’une fente.
  • Banderole : Action offensive portée sur la partie haute opposée au bras armé.
  • Battement : Action de frapper sur la lame de l’adversaire.
  • Bond : saut vers l’avant (bond avant) ou vers l’arrière (bond arrière) se terminant par l’arrivée simultanée des deux pieds au sol.
  • Bouton : Extrémité de la lame.
  • Bras armé : Bras porteur de l’arme

[modifier] C

[modifier] E

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[modifier] O

[modifier] P

[modifier] Q

[modifier] S

[modifier] T

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