Ratchet: Gladiator

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Ratchet: Gladiator
Image:Logogladiator.jpg

Éditeur Sony Computer Entertainment
Développeur Insomniac Games
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie AN 25 octobre 2005
EUR 23 novembre 2005
JAP 23 novembre 2005
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Action - Plate-forme
Mode de jeu

1 à 4 joueur(s)

Jeu en ligne (jusqu'à 10)
Plate-forme PlayStation 2
Média DVD
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette

Évaluation

PEGI : 3+

ESRB : Teen (13+)
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Ratchet: Gladiator, connu sous le nom de Ratchet: Deadlocked en Amérique du Nord, est un jeu de plates-formes/tir objectif developpé par Insomniac Games et édité par Sony. C'est le quatrième jeu dans la série des Ratchet & Clank et la suite de Ratchet & Clank 3. Il est sorti le 25 octobre 2005 en Amérique du Nord et le 23 novembre 2005 en Europe. Bien qu'il ait reçu de nombreuses critiques positives, Ratchet: Gladiator reçut une certaine critique des fans à cause d'une orientation plus orientée vers le combat que les autres jeux Ratchet & Clank, et que Clank était réduit à un personnage secondaire.

Sommaire

[modifier] Histoire et personnages

[modifier] Personnages principaux

  • Ratchet : Il s'agit d'un Lombax (une sorte de félin bipède), ayant sauvé trois fois la galaxie, ce qui fait de lui un héros. De petit gabarit, il se sert de ses armes pour parvenir à vaincre ses ennemis. Il ne se sépare jamais de sa clé à molette, qui lui sert d'arme de corps-à-corps. Il est en charge avec Clank et Al du Phénix, un vaisseau appartenant à la flotte galactique qui servait de base dans le troisième épisode.
  • Clank : C'est le compagnon robotique de Ratchet. De petite taille, il est doté d'un grand savoir et d'une personnalité. Si lors des précédentes aventures il était souvent sur le dos de Ratchet (au sens propre du terme), dans cet épisode, il est réduit à l'état de contrôleur de mission et il est impossible de le contrôler ou d'interagir avec lui durant le jeu.
  • Al : Al est un pro de l'électronique. Auparavant gérant d'un magasin de gadgets dans le premier épisode, il fit partie de la Force Qwark dans le troisième épisode et assiste Ratchet et Clank dans la maintenance du Phénix. C'est lui qui améliore les robots de combat de Ratchet.
  • Gleeman Vox : Gleeman Vox est le président d'un empire médiatique appelé Pox. Il est le créateur de Dreadzone, une compétition illégale clandestine diffusée sur ses chaînes. Il ne pense qu'aux profits et à l'audimat. Il possède aussi un animal de compagnie, appelé Baston. C'est le grand méchant du jeu.
  • Mercenaire et Le Bleu : Il s'agit de deux robots de combat volants qui appartenaient à un concurrent de Dreadzone qui, d'après Al, "n'en aura plus jamais besoin". Ils assistent Ratchet en combat de façon quasi-permanente et racontent quelques anecdotes militaires durant le jeu. Mercenaire a une voix plutôt grave tandis que Le Bleu a une voix bien plus fluette.
  • Ace Hardlight : C'est le capitaine de l'équipe des Exterminators, des concurrents de Dreadzone chargés d'éliminer d'autres héros. Ace Hardlight était lui-même un héros avant de rejoindre Dreadzone, et il est le quintuple grand champion du jeu.
  • Dallas et Juanita : C'est le duo de commentateurs de Dreadzone. Relatant tout ce qu'il se passe dans le jeu, ils passent leur temps à railler les concurrents en les critiquant et en les affublant de calomnies incessantes, tout en adulant les Exterminators et en faisant de la pub pour les produits Pox.

[modifier] Synopsis

Attention : Ce qui suit dévoile l'intégralité du scénario du jeu, y compris la fin.

Le commencement de Gladiator montre une cinématique sur un sport de combat illégal où des concurrents doivent survivre le plus longtemps possible, qui ressemble à Battle Royale. Appelé Dreadzone, c'est le point principal de l'histoire. Le Capitaine Starshield se fait tuer par Ace Hardlight, un Exterminator.

Six jours plus tard, Ratchet et Clank, alors en charge du Phénix, avec Al en assistance, Sasha, le nouveau maire de Metropolis, les appelle et les informe de la mort du Capitaine Starshield et le fait que beaucoup d'autres héros ont disparu récemment. Juste avant que Sasha leur demande de faire attention, des robots abordent le Phénix et l'envahissent, capturant Ratchet, Clank, et Al alors sans défense.

Ils sont amenés dans le Secteur de l'Ombre, une région située aux confins de la galaxie de Solana. Gleeman Vox, le directeur des chaînes Pox (une parodie de FOX) et créateur de DreadZone, envoie Ratchet combattre tandis que Clank et Al seront mis à l'écart. Une fois dans leur suite de confinement, Ratchet se voit disposer d'une armure "standard", bien qu'inconfortable ("Je peux à peine bouger, et j'ai l'impression qu'on m'a enfoncé la queue dans le...") pour les nouveaux concurrents. Ensuite, il rencontre Gleeman Vox, qui lui révèle qu'il est forcé de participer à Dreadzone. Ratchet porte aussi un collier de sécurité qui lui délivre une forte décharge électrique s'il s'aventure dans des zones interdites, ou qui explose s'il devient récalcitrant ou ennuyeux (encore une référence à Battle Royale).

Portant le nom d'"Équipe DarkStar", Al s'occupe des robots de combat de Ratchet, Mercenaire et Le Bleu, pendant que Clank est son "contrôleur de mission", ressemblant à l'opérateur de la série Matrix. Ratchet et ses robots de combat (ou un deuxième joueur) participent à des séries de Tracés Fatals sur diverses planètes, et à plusieurs tournois dans le Dôme de Combat dans la Station DreadZone. Dallas et Juanita, les deux animateurs de DreadZone, affublent Ratchet de calomnies incessantes en faisant de lui un des pires méchants de l'histoire de DreadZone. Cependant, avec ses succès dans le jeu, Ratchet gagne en popularité auprès des holospectateurs, au grand dam de Ace Hardlight, le capitaine des Exterminators, et de Gleeman Vox, qui peine à vendre ses produits.

Ces Exterminators sont un groupe de concurrents qui ne sont plus en compétition, mais qui servent de boss durant les tournois. Ratchet parvient à battre ShellShock sur la planète Kronos, puis Réactor, l'Éviscérator, et Ace Hardlight dans des tournois séparés lui permettant d'acquérir un rang plus élevé : Imposteur, Vengeur, Croisé, Batailleur, et Libérateur.

Après sa défaite contre Ratchet, Ace, agonisant dans le Dôme de Combat, dit à Ratchet, "Ne laisse pas... Vox faire... Ce qu'il m'a fait." Ratchet est ensuite emmené pour rencontrer Gleeman Vox. Il lui dit qu'il essaie de faire de Ratchet une star ; une proposition ironique, tout simplement car Dallas et Juanita n'ont eu de cesse de le critiquer depuis le début du jeu. Vox rétorque qu'il voulait faire de Ratchet une "racaille adulée", et il propose à ce dernier d'être le nouveau Capitaine des Exterminators, et Ratchet, dégoûté à l'idée de gagner sa vie en tuant d'autres héros et de faire de la pub à outrance, refuse, en disant "Vous croyez que je vais tuer d'autres héros pour l'argent ? Mais franchement, la cupidité vous rend... Stupide."

Vox dit alors à Ratchet qu'il vient de signer son arrêt de mort et le laisse revenir à sa suite de confinement, et demande à ce qu'il soit envoyé au "Trépassator" situé au tracé fatal de la Gare Fantôme. Le robot de test ne lui conseille pas, car "...il est mathématiquement en tous points imbattable", mais Vox fait fi de ce conseil. Pour justifier cet acte aux fans de DreadZone, une fausse information rapporte que Ratchet a utilisé des produits dopants illicites prouvée par une fausse photo.

Ratchet, cependant, parvient avec l'aide de Clank à se sortir du tracé fatal et démolit la Gare Fantôme, puis revient à sa suite de confinement. Clank lui dit qu'il a trouvé un moyen de désactiver les colliers et de libérer les autres héros prisonniers. Al revient comme neuf avec des parties robotiques (il s'est fait tirer dessus par Ace Hardlight après le tournoi de Batailleur, quand il a réussi à désactiver le collier de Clank), et dit à Ratchet ce qu'il doit faire ; prendre le vaisseau jusqu'au niveau de contrôle du Dôme de Combat et détruire le générateur central, mais Clank lui dit que c'est un "aller simple".

Après son arrivée dans le niveau de contrôle, Ratchet découvre que Vox lui a tendu un piège. Lui disant que le Dôme de Combat est relié à "six gigatonnes de nitroglycérine", Vox dira que Ratchet sera le seul responsable de la mort de tous ceux dans la Station s'il échoue. Après que Vox annonce cette atrocité, La mauvaise image de Ratchet est totalement effacée, et Ratchet s'en assure par la phrase de Juanita, "On compte sur toi, petit héros."

Après avoir traversé plusieurs couloirs remplis d'ennemis et détruit les trois générateurs centraux, Ratchet parvient à désactiver les champs de confinement et en même temps, parvient à débloquer des navettes de secours. Le combat final de Ratchet face à Vox s'intitule selon ce dernier, "C'est une pièce intitulée 'La Mort du Lombax' ", commence par un combat contre une petite soucoupe volante, puis contre un robot géant où Vox intègre sa soucoupe, lui donnant plus de force. Mais Ratchet finit par exploser son robot.

Après sa défaite, Vox réactive la séquence d'auto-destruction via une télécommande, en disant à Ratchet qu'"il ne reste plus une seule navette de secours. Nous allons mourir ensemble, en direct, à la holovision. Je vais pulvériser mon record d'audimat !"

Cependant, Ratchet est sauvé d'une mort horrible quand la dernière navette (pilotée par Al) arrive pour le sauver. Avant de partir, il emporte l'animal de compagnie de Vox, Baston, et décolle cinq secondes avant l'explosion. Clank ne perd pas de temps en enlevant son collier, et l'envoyant dans l'espace. Le collier explose, suivi ensuite par la Station elle-même. Ratchet et Clank sont ensuite remerciés par tous les héros libérés, puis reçoivent un appel du Capitaine Qwark, toujours aussi imbu de lui-même, qui croit que DreadZone n'est qu'une vaste plaisanterie car personne ne l'a jamais capturé.

Une fois les crédits de fin terminés, le Docteur Nefarious et Lawrence (du jeu précédent) font une apparition sur leur astéroïde, et Nefarious se plaint qu'ils approchaient d'une station spatiale (la Station DreadZone), mais Lawrence ne savait pas qu'elle allait exploser. Nefarious entre ensuite dans un état de colère, suivi ensuite d'un dialogue de soap opera (Voir Ratchet & Clank 3).

[modifier] Système de jeu

Le jeu est un jeu de tir objectif, or il peut être aussi joué en mode FPS. Ratchet, pour se sortir de DreadZone, doit utiliser des armes, des véhicules et des gadgets en tout genre pour survivre et réussir les missions imposées. Si techniquement, il n'a le droit à aucune aide, il pourra tout de même compter sur ses robots de combat et l'aide à distance de Clank pour avancer dans le jeu. Durant sa route, il amassera des boulons (la monnaie du jeu) qui lui permettront d'acheter des armes, des améliorations pour ses robots et pour sa clé.

[modifier] Difficulté

Le jeu comporte cinq modes de difficulté : Pantouflard, Concurrent, Gladiateur, Héros et Exterminator, chacun étant plus difficile que le précédent (les ennemis sont plus résistants et causent plus de dégâts). Le mode Exterminator n'est débloqué qu'après avoir terminé le jeu. En fonction de la difficulté choisie, chaque défi rapportera de 1 à 5 étoiles, ce qui permettra d'obtenir de nouvelles apparences pour le joueur.

[modifier] Mondes, tournois et tracés fatals

Le jeu comporte 11 mondes, mais il n'est proposé qu'une infime partie de la planète qui fait office de "tracé fatal". Le tracé fatal comporte entre trois et sept missions, dans un environnement semi-ouvert : en effet, dans de nombreux cas, il est impossible d'explorer la carte entière en une seule mission car certaines zones sont verrouillées. Pour terminer le tracé fatal, il faut compléter les missions principales pour obtenir un badge. Puis pour avoir accès aux autres mondes, il faut compléter divers défis supplémentaires pour acquérir des points de terreur. Une fois le quota de points de terreur atteint, et le nombre de badges requis atteint, un nouveau tournoi ou un nouveau monde est débloqué.

  • Station DreadZone : La Station DreadZone est une station spatiale qui sert de "base" à DreadZone. C'est ici que les héros sont emprisonnés dans des suites de confinement. Elle dispose aussi d'une arène, le Dôme de Combat, où les tournois se déroulent. Dans la suite de confinement de Ratchet, il y a un magasin d'armes et de munitions, un classomètre permettant d'évaluer la position de Ratchet parmi les concurrents de DreadZone, un magasin d'améliorations pour les robots de combat, la navette menant au Dôme de Combat et le transport interplanétaire. Clank est dans la section gauche de la suite, mais il est impossible d'interagir avec lui. La Station dispose aussi d'un niveau de contrôle abritant les générateurs qui maintiennent les champs de confinement.
  • Catacrom 4 : Le tracé fatal de Catacrom 4 se situe sur un cimetière de robots et est jalonné de nombreux zombies. Ratchet devra durant cette épreuve s'emparer du Rodator (voir véhicules) et pénétrer dans le dôme funéraire de Catacrom où de nombreux zombies "dorment" en paix. Il est aussi possible d'utiliser un Hoverbike pour une course contre-la-montre lors d'un défi bonus.
  • Sarathos : C'est dans un marais que se déroule le tracé fatal de Sarathos. Habitée par de nombreux léviathans puissants et hostiles, Ratchet devra pour gagner entrer dans l'antre du Roi Léviathan et le vaincre. Le tracé est vaste et très ouvert, et Ratchet peut utiliser un Puma, un Hoverbike et un Rodator pour divers défis. Il faut avoir terminé Catacrom 4 et avoir accumulé 5 000 points de terreur pour accéder à ce monde.
  • Kronos : Kronos est une planète urbaine où il pleut en permanence. C'est le tracé fatal le plus long de DreadZone avec sept défis à remplir. Ratchet devra utiliser de nombreux glisso-rails déjà en place ou déployés par ses robots pour avancer et ouvrir la porte de la cathédrale noire, pour affronter Shellshock, le premier Exterminator, utilisant les armes lourdes. Ratchet peut prendre le contrôle pour la première fois des tourelles de défense et l'Hovership, seul véhicule volant du jeu. 10 000 points de terreur sont requis pour accéder à Kronos, ainsi que d'avoir fini Sarathos.
  • Tournoi de Vengeur : Se déroulant à la Station DreadZone, Ratchet devra atteindre le sommet de la tour du pouvoir situé au cœur du Dôme de Combat pour atteindre le rang de Vengeur. 15 000 points de terreur et le badge de Kronos sont nécessaires pour accéder à ce tournoi.
  • Shaar : Shaar est une planète glacée, et son tracé fatal est très court : trois défis seulement. Le temple de Shaar est le siège de ce tracé, et il est gardé par de nombreux Rodators. Ratchet devra d'ailleurs en piloter un pour pénétrer le temple et activer cinq nœuds cachés dans ce dernier. Pour accéder à ce tracé, il faut avoir remporté le tournoi de Vengeur et avoir 25 000 points de terreur.
  • Orxon : Orxon est une planète qui est déjà apparue dans le premier épisode de Ratchet & Clank. Ici, le tracé fatal consiste à détruire une raffinerie et sauver les fans présents à proximité. Très polluée, de la pluie et de nombreuses étendues acides jalonnent le parcours. Seul le Rodator est utilisé sur ce monde. Orxon est débloqué en même temps que Shaar.
  • Tournoi de Croisé : Le Tournoi de Croisé mettra Ratchet aux prises avec Réactor, le deuxième Exterminator, basé sur les armes et le corps à corps. Accéder à ce tournoi demande 50 000 points de terreur et avoir complété les deux planètes précédentes.
  • Ceinture de Valix : La Ceinture de Valix est une ceinture d'astéroïdes abritant un phare guidant les vaisseaux à travers cette ceinture. Ratchet devra dans son tracé fatal utiliser l'Hovership et activer des nœuds et des orbes pour rallumer le phare. La victoire contre Réactor et 75 000 points de terreur seront nécessaires pour accéder au tracé.
  • Torval : Le tracé fatal de Torval consiste à trouver un vaisseau caché dans l'usine de jouets Ace Hardlight. Ratchet devra utiliser par moments l'Hoverbike pour tracer sa route et activer des nœuds pour trouver ce vaisseau et gagner ce tracé. Torval est débloqué en même temps que la Ceinture de Valix.
  • Tournoi de Batailleur : Après Shellshock et Réactor, c'est au tour de l'Éviscérator de se retrouver face à Ratchet. Très basé sur le corps à corps, pour avoir la "chance" de l'affronter, les deux planètes précédentes doivent être terminées et 100 000 points de terreur doivent être acquis.
  • Stygia : Stygia est une planète ravagée par d'incessantes pluies de météorites, mais un bouclier permet de protéger la planète. Or, DreadZone a désactivé le bouclier. Ratchet devra alors le réactiver en utilisant le Rodator et l'Hovership pour ainsi sauver le peuple de Stygia. Il faut 100 000 points de terreur et avoir vaincu l'Éviscérator pour accéder à Stygia. A noter que ce monde est, avec la Gare Fantôme, ne dispose d'aucun défi bonus.
  • Maraxus : Maraxus est une planète désertique, qui abrite une prison : c'est là que se déroule le tracé fatal. Ratchet devra libérer ses deux robots emprisonnés et utiliser le Puma pour s'évader de cette prison, et prendre le contrôle du Rodator pour engranger quelques points de terreur supplémentaires. La planète Maraxus est débloquée en même temps que Stygia.
  • Tournoi de Libérateur : C'est le dernier tournoi, où Ratchet affronte Ace Hardlight, le capitaine des Exterminators. Très polyvalent et agile, il faudra ruser pour le mettre à terre définitivement. 150 000 points de terreur et la complétion des deux planètes précédentes sont requis pour accéder au tournoi de Libérateur.
  • Gare Fantôme : C'est le dernier monde, connu aussi sous le nom de Trépassator. "Mathématiquement imbattable" selon les robots de test, cette Gare regorge d'ennemis fantômes plus résistants que les autres. L'utilisation des glisso-rails et de l'Hovership est impérative pour réduire cette station en miettes. Pour y accéder, il faut avoir battu Ace et avoir acquis 250 000 points de terreur. Aucun défi bonus n'est disponible dans ce monde.
  • Niveau de Contrôle : C'est là où tout se finit. Ratchet devra détruire les trois générateurs en un temps limité pour libérer tous les héros emprisonnés, et par la suite vaincre Gleeman Vox lui-même au cœur du Dôme de Combat.

[modifier] Armes et modifications

Le jeu comporte dix armes. C'est un nombre inférieur aux autres épisodes (16 pour le premier, 24 pour le deuxième et 20 pour le troisième), mais ces dernières sont évolutives (jusqu'à V10 pour une partie normale et jusqu'à V99 pour le mode défi) et pour la première fois de la série, pleinement personnalisables grâce à des modifications Alpha et Oméga.

[modifier] Armes

Au nombre de 10, Ratchet peut changer d'arme instantanément, et n'est pas affecté par ses propres tirs.

  • Duo de Vipères : Ce sont deux pistolets mitrailleurs à plasma à cadence de tir rapide. Peu puissantes, elles peuvent néanmoins devenir rapidement destructrices dans des groupes de petits ennemis. A la V10, le Duo de vipères devient le Duo de Rapaces, plus puissant et avec des balles ricochant sur les murs et les ennemis. Cette arme est gratuite car reçue d'office dès le début du jeu.
  • Canon Magma : Le Canon Magma est une arme comparable à un fusil à pompe : puissant à courte portée mais inefficace à longue portée. Il lance des gerbes de magma et évolue en V10 en Vulcanon, qui devient plus efficace à moyenne portée et parvient à viser automatiquement des ennemis. Cette arme est aussi disponible d'office au début du jeu.
  • Oblitérator B6 : L'Oblitérator B6 est une sorte de lance-bombes de fort calibre à courte et moyenne portée. L'arme dispose à la base d'un petit contenant et d'une faible puissance, mais une fois évoluée jusqu'à la V10, elle devient le Pulvérisateur B11, réduisant les ennemis en cendres. L'arme coûte 15 000 boulons.(cette arme est simillaire a la bombe gravitationelle)
  • Lance-holoboucliers : Cette "arme" n'est qu'un simple bouclier, et n'a aucune vocation offensive. Elle arrête néanmoins tous les tirs sans exception et jusqu'à 4 boucliers peuvent être déployés simultanément. Au bout de quelques secondes, le bouclier disparaît. Plus les boucliers évoluent, plus ils durent longtemps. A la V10, l'arme devient le Lance-omniboucliers, qui peut renvoyer une partie des attaques ennemies. 20 000 boulons sont demandés pour l'acquérir.
  • Lance-mines chercheuses : Cette arme, comme son nom l'indique, déploie des mines sur le terrain qui s'approchent des ennemis lorsqu'ils sont à proximité. A la V10, l'arme évolue en Lance-mines rodatrices, qui éparpillent d'autres mines plus petites après avoir explosé. L'arme coûte 25 000 boulons.

[modifier] Réactions

Le jeu a été généralement moins apprécié que les précédents épisodes, notamment en France.

Jeuxvideo.com : 15/20
Playfrance : 8.5/10
Gamekult : 5/10
Jeux Vidéo Magazine : 14/20
Consoles + : 14/20
PlayStation 2 Magazine : 15/20
Famitsu : 32/40
Joypad : 6/10
PSM2 : 13/20
Gamespot : 8.6/10
IGN.com : 8.8/10

[modifier] Liens Externes

Ratchet-galaxy.com - Site regroupant tout ce qu'il faut savoir sur la série Ratchet et Clank