Fourmilion (Half-Life)

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Les Fourmilions (Antlion en version originale) sont des ennemis de la série de jeu vidéo Half-Life. Ce sont de dangereuses créatures insectoïdes de Xen qui apparaissent sur Terre après la tempête de portail[1]. Si les Fourmilions ont une préférence pour les sols meubles comme le sable, elles n'ont autrement que peu de points communs avec les vrais fourmilions et ont opté pour l'assaut direct plutôt que de piéger la proie passivement par des pièges.

Sommaire

[modifier] Environnement

Les fourmis-lions (de tous types) vivent intégralement ou en partie, dans des grottes (qu'elles creusent elles même avec des jets acides, visiblement) profondément ancrées sous terre. Les parois de ces grottes sont le lieu de vie de leurs larves, qui produisent un tissu semblable à celui des araignées, formant autour de ces parois, le plus souvent une épaisse couche blanche contrastant avec l'environnement typique de ces grottes. Des toiles de ce tissu se forment aussi pour bloquer le passage des intrus dans ces endroits (plus étroit que les jonctions de ces galeries, également), bien qu'un simple coup de pied-de-biche ou d'une arme quelconque suffit à la déchirer. Cet zone est le lieu de vie de tous les représentants de cette race, chacune dans un endroit typique. Les fourmis-lion classiques se dispersent n'importe où, s'occupant de surveiller leurs larves quand le joueur n'est pas dans le secteur. Les fourmis-lions acides creusent les galeries avec leur sécrétion, et se chargent comme leurs sœurs ouvrières, d'éliminer les intrus (ou de les faire fuir). Les Gardes surveillent les lieux importants, toujours dans des zones suffisamment grandes pour leur permettre de charger une cible sans toucher les parois, les gardes étant très volumineux. Et l'un (ou plusieurs si cette zone est plus grande que ce qui a pu être visité) se départage des autres gardes, Le Gardien du Nectarium Sacré, il n'a aucune différence physique par rapport à ses homologues à part une lueur verte sur certains de ses membres et sans doute une résistance accrue. Il est également à noter que les grottes sont directement liées à des mines désaffectées, à d'anciennes infrastructures et plusieurs ascenseurs permettent de fuir cet endroit à temps.

[modifier] Différents types

[modifier] Ouvrières Fourmilions

Les Fourmilions vivent dans des colonies souterraines situées typiquement dans les zones sableuses comme les plages. Ils se terrent dans le sable, guettant les vibrations du sol indiquant la présence d'une victime à la surface. Si l'un de leur essaim est dérangé, la victime peut se réfugier temporairement dans l'eau puisque les Fourmilions ne savent pas nager et peuvent vite se noyer lorsqu'elles entre en contact avec elle. Un tir de pistolet à gravité peut aussi permettre de renverser le Fourmilion sur le dos offrant un court sursis pour prendre la fuite. Les Fourmilions sont capables de voler sur de courtes distances. Leurs agressions ne se limitent pas qu'aux humains mais aussi au Cartel. Elles peuvent aussi attaquer la xenofaune comme les crabes de tête.

Le Cartel utilise des noms différents pour désigner les Fourmilions. Lorsque Gordon Freeman attaque Nova Prospekt, épaulé par les Fourmilions, un soldat peut être entendu mentionner «  full biotic overrun  ⇔  merci d'apporter votre expertise, et de préciser » dans le bâtiment. Dans leurs tentatives pour repousser les créatures, un autre soldat dit à la radio «  Nomad, get those restrictors back online, your sector shows active biotics.  ⇔  merci d'apporter votre expertise, et de préciser »

Les Fourmilions réagissent en fonction des vibrations de l'air et du sol et ont une crainte de l'eau, un comportement similaire à celui des Vers de sable dans l'univers de Dune. Cependant, alors que les marteleurs attirent les Vers dans Dune, les vibrations produites dans le sol par ceux-ci servent à repousser les Fourmilions, probablement parce que cela leur provoque une surcharge sensorielle ou que la perception des fortes vibrations sourdes des marteleurs leur est douloureuse de par leur extrême sensibilité aux vibrations.

Les Fourmilions sont les seuls ennemis de Half-Life 2 dont le corps est explosé en petits morceaux (gibs) plutôt que de suivre la physique ragdoll s'ils sont tués par une arme puissante (à l'exception des zombis qui peuvent être soufflés par l'explosion ou coupés en deux, et parfois quelques gros synths).

[modifier] Gardes Fourmilions

Bien plus gros et plus forts, les Gardes Fourmilions (Myrmidont giganticus[2]) commandent et contrôlent les Fourmilions. Leur attaque principale est de charger la cible avec leur tête ou de simplement donner un coup de tête si la cible est à portée. Tout objet dans le champ de vision du Myrmidont est projeté sur les ennemis.

Freeman rencontre un Myrmidont au cours de son trajet le long de la côte. Après l'avoir vaincu, un Vortigaunt extrait les phéropodes du corps de la créature. Les phéropodes contiennent en fait les phéromones de la créature qui permettent à Freeman d'être identifié comme un Myrmidont par les autres Fourmilions. En plus de l'immuniser contre leurs attaques, les phéropodes permettent à Freeman de contrôler les Fourmilions. Jeté à un endroit, le phéropode éclate et libère ses phéromones qui attire les Fourmilions alentours. C'est par ce stratagème que Freeman prend d'assaut Nova Prospekt en submergeant les gardes attaqués de tout côté par les Fourmilions. À noter que les phéropodes ne s'épuisent jamais, on ne sait pas par quels moyens les phéropodes lancés sont remplacés. Le model viewer révèle une animation non-utilisée montrant que le Myrmidont lance ses phéropodes en utilisant ses petites griffes antérieures.

Il est aussi curieux que les Fourmilions soient absents chaque fois qu'un Garde Fourmilion est présent.

Une image du site officiel d'Episode One d'un Garde Fourmilion est légendée comme étant une « Ant Lion Queen  » (Reine Fourmilion), malgré le fait que ce Garde n'ait aucune différence visible avec les autres. Bien que ceci puisse être une simple erreur, cela pourrait aussi signifier que ce specimen particulier est une femelle de l'espèce, ou que tous les Gardes Fourmilions soient des femelles. Il est intéressant de noter qu'il existe une texture alternative au Garde Fourmilion dans le dossier « gcf » de Episode One donnant à la créature une peau bleue.

[modifier] Larves Fourmilions

La forme larvaire des Fourmilions devait d'abord être présente dans une version bêta de Half-Life 2 mais ne fut pas retenue pour la version finale. Elles apparaissent finalement dans Episode Two, et vivent dans les caves parmi les autres fourmis-lions. Elles se trouvent surtout contre les parois de ces grottes, mais il semblerait qu'elles se forment dans de grandes alvéoles. Elle peuvent également guérir les personnes qui les écrasent (volontairement ou pas) ou les tuent, en libérant une petite boule fluorescente (c'est elle qui permet au larves d'éclairer les parois de leur environnement). Lorsque qu'une de ces larves est tuée, les fourmis-lions alentours peuvent le détecter. Il faut donc choisir entre soin, et sécurité.

[modifier] Fourmilion Acide

Aussi appelé "AcidLion" par les vortigaunt, les Fourmis-lions acides ressemblent plus a une vraie fourmis que les autres, même si elles gardes le même schéma concernant l'emplacement de leurs pattes. Elles peuvent comme leurs soeurs voler sur de courtes distances, mais surtout elles ont la capacité de produire un acide qui permet de creuser les galeries ou elles vivent (ainsi que leurs larves), et également de blesser et empoisonner les intrus.

[modifier] Roi Fourmilion

Un prétendu « Antlion King » (Roi Fourmilion) apparaît dans quelques previews. Selon le guide officiel Half-Life 2: Raising the Bar, Gordon était supposé se battre sous-terre contre l'un d'eux qui aurait fait office de boss. Cependant, au fur et à mesure que les niveaux en surface prenaient une place de plus en plus important et que les passages souterrains se rétrécissaient, il fut décidé de supprimer le Roi Fourmilion du jeu.

[modifier] Reproduction

Le mode de reproduction des Fourmilions est inconnu mais il est possible qu'ils suivent le même schéma que celui des insectes sociaux comme les abeilles et les fourmis. Les Fourmilions travaillent ensemble et la présence de Gardes Fourmilions indiquent qu'il existe chez eux une forme de caste (une autre possibilité serait une forme extrême de dimorphisme sexuel). À noter qu'un résistant indique que les Fourmilions ont une «  spawning season  ⇔  période de reproduction » (où ils sont encore plus agressifs). Gordon Freeman ne rencontre qu'un seul type de Fourmilion durant tout son trajet sur Autoroute 17. Ceux-ci peuvent néanmoins avoir des ornements différents, certains apparaissent plus jaunes, d'autres ont des marques noires et rouges sur le haut des ailes. L'utilité d'une telle distinction chez ces créatures censément aveugles est inconnu mais pourrait être un indicatif du sexe.

[modifier] Défense anti-Fourmilion

Le long du littoral, des machines du Cartel appelées « Restricteurs de périmètre », et surnommées «  Thumpers  ⇔  Marteleur » par les résistants, permettent de garantir certaines zones de la présence de Fourmilions. En martelant le sol en permanence avec une poutre métallique, les vibrations produites dans le sol éloignent les Fourmilions qui y sont très sensibles. Des Restricteurs à grande échelle apparaissent autour du périmètre de Nova Prospekt.

L'infestation des plages par les Fourmilions a incité le Cartel a installé des Restricteurs pour combattre la menace. Dans Cité 17, des Restricteurs sont installés sur les côtés de la Citadelle et fonctionne constamment. Les Fourmilions semblent donc avoir envahi une grande partie des terres. À la fin de Half-Life 2, la destruction du réacteur à énergie noire a arrêté la plupart des fonctions de la Citadelle, arrêtant la seule défense de la ville contre l'invasion des Fourmilions. Peu après, dans Episode One, Cité 17 commence à être débordée.

Il est aussi révélé qu'il est possible de bloquer les galeries des Fourmilions avec de larges et lourds objets comme des voitures. Une fois bloqués, les Fourmilions ne peuvent plus émerger à la surface. Des battements sourds indiquent alors que les insectes bloqués frappent de manière répétée sous la barricade de fortune. La seule manière pour eux de contourner la barrière est qu'un Garde Fourmilion charge la barricade.

[modifier] Notes et références

  1. Halflife2.net - View Single Post - Info received from Valve ONLY - NO questions/discussion
  2. Hodgson, David. Half-Life 2: Prima Official Game Guide. Prima Games, 2004. ISBN 0-7615-4362-7.
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