Flight Simulator

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Flight Simulator

Éditeur subLOGIC pour tous les supports excepté les PC IBM (Microsoft)
Développeur subLOGIC
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Bruce Artwick

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1982
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Simulation
Mode de jeu
Plate-forme Altair 8800, IMSAI 8080, Apple II, Commodore 64, Atari 800, Amiga, Atari ST, PC IBM (DOS)
Média
Langue {{{langue}}}
Contrôle

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Flight Simulator est un logiciel de simulation de vol pour Microsoft Windows, vendu et souvent vu comme un jeu vidéo. L'une des plus endurantes et complètes séries de simulateur domestique de vol, Microsoft Flight Simulator était l'un des premiers produits dans le portefeuille de Microsoft — différent de ses autres logiciels, plus orientés business — et est la franchise la plus endurante, précédant Windows de 3 ans. Bruce Artwick a développé le programme Flight Simulator à partir de 1977 et sa société subLOGIC l'a vendu pour divers ordinateurs personnels. En 1982, la société d'Artwick accorda une licence de développement à Microsoft pour l'IBM PC qui fut commercialisée sous le nom de Microsoft Flight Simulator 1.00. Le CEO de Microsoft, Bill Gates, était fasciné par le roman d'Antoine de Saint Exupéry "Vol de nuit" qui racontait avec beaucoup de détails la sensation de voler dans un petit avion.

[modifier] Historique

La vie de Microsoft Flight Simulator a commencé en 1976 comme un ensemble d'articles sur les graphiques d'ordinateurs écrit par Bruce Artwick à propos d'un programme de graphisme 3D. Quand le rédacteur du magazine lui dit que des abonnés voulaient acheter le programme, Bruce Artwick fonda une société nommée subLOGIC Corporation en 1977 et commença à vendre des simulateurs de vol pour des ordinateurs dotés du micropocesseur Intel 8080 comme l'Altair 8800 et le IMSAI 8080. En 1979, subLOGIC sorti FS1 Flight Simulator pour l'Apple II. En 1980, subLOGIC sortit une version pour le Tandy TRS-80, et en 1982, ils vendirent une licence pour IBM PC avec graphiques CGA à Microsoft, qui sortit sous le nom de Microsoft Flight Simulator 1.00. Dans les premiers jours des compatible PC (IBM PC compatibles), Flight Simulator était utilisé en tant que test offiiceux du niveau de compatibilité d'un nouveau PC clone, ainsi que la suite Lotus 1-2-3. SubLOGIC continua à développer le produit pour d'autres plateformes, et leur version améliorée Flight Simulator II fut portée sur l'Apple II en 1983, sur le Commodore 64, le MSX et l'Atari 800 en 1984, et sur le Commodore Amiga et l'Atari ST en 1986. Pendant ce temps, Bruce Artwick quitta subLOGIC pour fonder la Bruce Artwick Organisation dans le but de travailler sur les versions suivantes pour Microsoft, à commencer par Microsoft Flight Simulator 3.0 en 1988. Microsoft Flight Simulator atteint sa mâturité commerciale avec la version 3.1, et en vient à nécessiter l'usage des graphiques 3D et de l'accélération matérielle graphique pour devenir un produit pionnier.

[modifier] Historique des versions

[modifier] Articles connexes